深空之眼,内测体会

2022/03/22336 浏览综合
内测拉到现在差不多是零氪的极限了,0命专武震离,黑洞打1000w,普通和困难打到等级上限。总结一下吧,也给游戏提一点意见。
这游戏初始给我感觉就是对标战双,崩崩崩之类的游戏,核心玩法是刷刷刷。
就我个人而言,我认为刷刷刷带来的游戏快感属于比较低级的无双割草快感,角色能力一点点成长,出货出装备的快感稍微高级一丢丢。 但一款真正的游戏是依靠其优秀的质量,调动玩家的脑子,让玩家感觉是在努力创造价值,而不是成为机器人刷刷刷。
作为刷子界的大哥dnf来说,同样是刷本,总有各种大神研究各种buff,各种机制来应对,虽然也是机械操作,但是出货的时候还是能带来极大的快感,反观深空之眼,这种喜悦非常少。
纵观市面上的优质游戏,双人成行、塞尔达、老头环、运营成功的ff14,这些游戏都能平衡玩家游戏性需求和角色数值成长需求,不会让玩家一味地刷,或者一直通关却没有没有奖励。
我认为如果深空之眼想做成一支可以独当一面的手游,那么独特的游戏性和平衡的数值成长是必须的,要抓住主要矛盾,找到自家游戏的根本所在,虽然有木桶理论,但是一白遮百丑,只有长处够长才会有人多看你一眼,否则在云云游戏之中就是一朵小浪花。
最后我想反应一下这游戏的氪金系统,原神有大世界探索,新老角色都有打工的地方。崩崩崩有专项适配环境和pvp来划分游戏层次。战双有相对平衡和优质的画面演出。深空之眼目前看来,极其不合理的定价和毫无新意的氪金系统只会让玩家反胃,玩家不怕氪金抽卡。2命1精雷神少则2k多则34k的投入,但是大有人去冲,因为有价值才会冲,深空之眼开服5天,就已经淘汰了一大票角色了,数值从几千,膨胀到1000w,让我叹为观止。
想独树一帜的站着把钱挣了真的很不容易,希望官方能重视游戏的根本_玩着要好玩,而不是成为3d传奇,数值怪物。
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