修改于2022/03/2292 浏览反馈
续上篇生活副职产出交易这块更新的小小建议
副职产出需要一定的平衡否则容易出现某副职业产出需要降低导致没有市场。
先说说厨师这块,游戏刚出来因为幻灵好感度的要求导致料理的刚需,但是好感度道具总会饱和所以建议部分料理跟换成战斗消耗品以保证厨师的长久发展
工匠这块,我认为可以把便利店的好感度道具下架,改成工匠制造,弥补厨师料理替换的部分战斗消耗品。珠宝附魔算是刚需消耗品,这块可以单独出个副职业(珠宝匠),你们自己看着办,高级珠宝附魔需要高副职等级。
家园家具这块商会商店的家具可以下架改为木匠(职业称呼随意)来制造,还有一些好感度的雕刻之类的。
裁缝正常制作时装和一些时装染料(化妆这块你们在看需求)
对于商店下架的物品,主要为了不要什么都是千篇一律的去商店买(显得太僵硬),既然是送人还是自己动手做比较好,也不会有违和感
关于料理食谱.工匠.珠宝.家具.裁缝的设计图可以通过一些npc好感度获取就不要去商店买买买了。
至于还需不需要其他生活休闲职业就看你们怎么做这个游戏了
世界采集还是那句话,可以消耗一定的精力,采集品要可以交易。另外套马索也可以增加到某了副职制作,毕竟是刚需消耗品,商店的就可以下架了。
以上我是站在玩家角度认为游戏需要改进的地方,部分玩家不一定喜欢,请酌情修改
希望诺亚之心公测是一个成熟的游戏