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2022/03/23215 浏览
玩了一分钟,引导很有意思,基本是屁也引导不出来,造了光之护符,说是照亮黑夜,然后就强制掉线
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02:26
关于无需困龙房驯服战象#黑光手游付费测试攻略技巧#截图
关于无需困龙房驯服战象#黑光手游付费测试攻略技巧#
视频不长,操作简单,慢慢看完 昨天帮朋友驯服的59级战象,有些卡顿,所以在吸引仇恨、种草和叉的时候有些费劲,刚好用时50分钟。我觉得不卡的话,三四十分钟够了。 两个人,一个5级叉,一个4级叉,两个人一共消耗了20瓶左右耐力药水Ⅲ,5000左右麻醉药剂,50左右近战武器修理包。主要后期朋友一个人4级叉还是有点费劲,耐力经常不足,为了防止恢复野性值,耐力药水必不可少。为了避免更多的不确定因素,建议这三种消耗品越多越好。 另外,希望各位早日收获战象,也希望各位不要去攻击引诱别人正在驯服的生物。
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为啥说怪猎旅人已经事实上死亡截图
为啥说怪猎旅人已经事实上死亡
三句话说明白了 1,视频网站零热度,连个万人播放,千人留言都做不到。现在是最高一千多播放,几十个留言。 2,官方QQ群内无人在乎,千人群,聊天的发言只有个位数。 3,游戏公屏别说连刷屏都做不到,全是熟人隔三十分钟还能翻到前面的熟人问答。
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自己感受就好截图
自己感受就好
结论: 捞一波金,出就爆死的水平。 完全是00-10年代的古早游戏感觉 没有核心的战斗系统,全是光污染,没有BOSS交互,没有任何的新意。
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关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源截图
关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源
我知道策划肯定是想要看看,玩家的游戏游玩节奏等等,去考虑未来的付费测试等等环节。 (包括,玩家进度,练度,玩家的好恶点,bug,武学强度,讨论度等等) —————————————— 但,策划有没有考虑过 你们武学,数值设计,连战体系等等是否 存在或者相互冲突的bug或者机制呢? 举个例子 一开始,我武学从来不点回蓝的, 但自从有了飞花剑,蓝耗暴增,协同作战耗蓝比想象的多多了。看了论坛这位玩家例子,
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老秦攻略(建议35级,可以5成功力输出)截图
老秦攻略(建议35级,可以5成功力输出)
首先,要了解老秦的武器是固定切换 回合数具体为: 刀12,棍34,剑56,拳78 且每个武器,都会吃到技能攻击时候放老秦对应大招。 最强的是剑大招 —————————————————— 基于此的思路就是: 我们只在剑回合,56回合不放大招,混过去,其他时候,卡节奏全力输出,尤其是,78回合。 —————————————————— 具体操作(输出位5成力) 1回合,全不放技能(当阳可以先自残换盾) 2
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坐等开门中截图
坐等开门中
话说,为啥不是四开始啊? 你不给自己留一天防bug嘛?
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