大杰宝的反馈答疑3.23

更新时间2022/3/232276 浏览官方公告
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大家好,我是大杰宝。
对于大家想看到的官方回复,让大家久等了!
最近的几个版本,我们确实存在很多问题,风波四起,作为运营也难逃其责,无论是bug的横生,还是玩法与活动的体验,再加上近期上海疫情的风险封闭管控,我们在工作上也增加了许多的困难,也导致了bug修复不及时、问题处理反馈不及时,章鱼哥停播等一系列问题(流泪,真的没有要跑路...先给大家说一声抱歉了!
那么今天就汇总一下问题,统一给大家一个回复~
1、团队竞技场
3月的版本更新中,我们对团队竞技场机制进行了一定的调整,奖励提高的同时希望大家能够通过该玩法体验到自身战力的变化以及多队伍的养成情况。
但在版本更新之后不仅发生了一系列问题,机制方面也给大家带来了不良的体验,如:第一赛季的结算时间未在规则时间内完成结算;团队竞技场次数重置的BUG等等,这些都给不少冲排名的指挥官带来了困扰,目前已经紧急修复;
每日五胜的完成难度过高以及其他各方面体验上较差的问题近期反馈也非常多,对此我们将在近期降低相应任务的难度,从每日的五胜场奖励调整为参与五场战斗。并且其他的体验问题也会在后续的更新中持续优化调整!
2、魔方世界
在开学季活动结束之后我们没有立刻开放魔方世界,因为本期魔方世界活动在测试时出现多个异常问题,为了各位指挥官们的良好体验,我们延后了开启时间并且会在近期尽快的对问题进行修复。
魔方世界的开启时间会在本月尽快上线,希望各位指挥官能够谅解!
3、皮肤和谐
由于不可抗力因素,我们对部分少女立绘&皮肤进行了紧急调整。因时间紧迫我们无法对现有立绘&皮肤进行更加细致的优化,同时由于事态紧急没能第一时间给出最好的补偿方案,在此要给各位指挥官道歉,在后续版本中我们还会对立绘持续优化。
当然,后续也许还有其他少女立绘进行调整,我们一定会及时给出最合适的
调整与处理方案。
4、佐伊技能描述
这段时间相信各位指挥官都发现佐伊技能的描述发生了一些改变,因为泡芙的出现会导致设计上的冲突,所以为了避免各位指挥官产生理解歧义,我们临时对技能的描述进行了调整。没能及时发布公告是我们的失职,对此我们感到十分抱歉!
5、章鱼哥&泡芙
为了给大家带来更多的欢乐,我们邀请了“章鱼哥”每天在抖音直播间进行了各种的整活,主要目的是让章鱼哥与大家活跃气氛玩的开心,同时有些时候也会让章鱼哥爆料些新版本内容以及新的少女。
但是在泡芙上线前,章鱼哥在直播中“反向带货”,抛开强度之外章鱼哥的直播演示也并未给大家带来正向的引导,因此我们决定在后续的版本内容爆料或者少女爆料中会有官方人员陪同章鱼哥一起给大家带来更清晰良好的内容;
回到少女本身,泡芙本是一张强力输出卡,泡芙技能除了本身拥有高额的直接伤害加成之外,还会根据释放技能后拥有的能量提供生命百分比的间接伤害,可以补足半兽只拥有直伤的短板;不仅如此,泡芙在自身拥有护盾时造成的伤害还会有额外的加成,加伤的数值虽然可观,但在后排的情况下却容易被对方针对而被打破护盾,所以泡芙尽量要放在前置位以打出高额的爆发;
总体来说,泡芙作为输出卡在目前环境中还是拥有不俗的输出能力,但是在生存以及续航等方面也有明显的缺陷,建议多搭配辅助少女来提升生存,补足能量循环问题。
另外的一点是,当前版本中我们也收到了玩家反馈直伤角色高等级后伤害过低的问题,这个问题已经在着手优化,会在后续版本中通过较为合理的途径进行解决。
6、矿洞玩法
在上一次的特别行动玩法中,我们是新的设计突破,大多的指挥官对于此次玩法意犹未尽,可惜大片的地图资源缺只能够体验一次,依旧无法作为日常体验的副本活动。所以在特别行动玩法的设计基础上,我们衍生了此次矿洞冒险活动
活动本身可以通过一些有趣的设计解密后获取大量的奖励,但是在上线之后,活动的bug层出不穷,体感上并没有我们想象中的好,这不是我们想看到的结果,当然我们也承认是一次失败的活动,其中原因有体感测试上的不足,也有策划设计的不足,更有我们运营的监管不足。
那么“做的好,下次不做了”!话虽如此,但我们会吸取这一次的活动教训,避免以后活动的坑点,还是会依然尽心做出体验更良好、奖励更丰富、玩法有趣的活动。
7、溢出少女碎片兑换
近期溢出少女碎片兑换功能的呼声非常大,对于上一次我们放出“大话”会在三月份更新却鸽了这件事,我们感到十分抱歉。
少女碎片兑换功能还存在一些问题,目前我们正在尝试解决,因此会暂时延后该功能的上线时间。同时后续版本也会着手开发新的玩法,通过消耗溢出的少女碎片对队伍的属性进行少量的提升,届时该玩法会和少女碎片兑换功能一起上线,指挥官们可以自行选择是将溢出的碎片在新的玩法中投入或是兑换其他少女碎片。
大家的批评与反馈我们会虚心接受,游戏体验也会持续跟进优化,拒绝摆烂!未来的规划也在一步一步的实行,再次感谢一路陪伴我们走来的指挥官支持!
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