就目前给的一些小建议

2022/03/23285 浏览反馈
闲来没啥事,就认真评论一回吧。来说一下游戏的建议之类的吧,虽然有很多地方别人已经说了。
1,人物属性面板可以加一个说明,对萌新来说会友好一些,虽然我现在大致了解了:
灵根:决定修炼速度以及技能个数(目前来看真,伪灵根2个技能;天,异灵根3个技能),并且灵根属性越多越垃圾,天灵根单属性,异灵根目前只有雷和冰属性,真灵根同时有2,3个,伪灵根4,5属性;
悟性:决定修炼技能速度
2,提到属性另外建议的是:在同一境界下伪灵根和真灵根或者说天灵根差距真不多,甚至伪灵根战力比天灵根或真灵根高很多,这样就很不平衡(后面有图)。另外在技能方面,要么设置为灵根属性和技能属性相同,技能属性越高,要么设置为技能属性要和灵根属性相同会好一些。
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3,提到技能那就继续说说技能书吧,我想知道我藏经阁里面几十本相同的技能书有啥用?要不然把技能书设置为消耗品,要么把副本里面的宝箱只有首通才出技能书,不然完全没意义。
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4,另外就是材料问题,挂机实在掉落太多材料了,平时用药机会很少,可以在通宝阁出一个出售功能,把它转化为灵石。
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5,另外在境界提升方面所需要的突破丹和渡劫丹尽量不要把所有境界都设置为同一种丹药,可以设置为不同境界不同丹药。这里面突破用的都是凝气丹,渡劫都是筑基丹。这样别人就可以把所有资源都用在一个角色上,毕竟境界比你高就是能秒你半管血的。
6,这是一个最关键的问题,你游戏你是想做单机呢还是联网呢?
做单机的话,以上那些都无所谓,玩玩嘛问题都不大。
做联网的话,那就必须控制一下下副本的次数,不然为了提升境界,别人肝一天,无限下副本刷灵石,刷材料谁受得了?所以后续最好设置一个体力功能,体力可以设置为整体多少体力,下一次本消耗多少体力,或者每个角色都对应的体力,每次下本就要消耗体力。建议后者消耗量大一些。
7,剧情任务方面还是要循序渐进,相信这方面后面会改,毕竟一个练气3重突然要去打对面筑基一重的,然后任务就是自己升筑基,这跨度太大了。
以上就是我的小小建议了,其他方面的话暂时没想到,要么忘了,就先这样吧,如果后面想到有需要补充,后面再说。
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