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开发者日志24:要做的工作还有很多

修改于2022/03/23930 浏览综合
各位好!
测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报!
经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。
第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对整个项目检查调整,对游戏的场景美术、科技设定,文案内容都会涉及到调整。最终,提升整体的生存体验。
第三部分,那些沉默的大多数。测试阶段,在进入游戏后,没有找到自己的乐趣,很快又离开了,并没有反馈。我们这块通过数据分析,发现很多陌生玩家在前期没有找到游戏乐趣,而对生存沙盒玩法本身不熟悉,我们的指引不足以使其上手,导致还没完整体验就干脆弃游。而熟悉这个品类的玩家又希望我们在深度上继续挖掘,这样又会继续提高门槛。游戏内容的易上手以及过程中的乐趣,都是我们新内容的要补足平衡的。确保让更多的玩家在游戏中找到乐趣,有参与感,有沉浸感。
第四部分,社交内容,也是今年版本的主要内容之一。人类在末世是怎样守望相助的?每一次归期未知的探索,如何掩护?如何分工?这些我们会写下问题,和玩家们一起寻找答案。玩家间互动,无论是1对1的还是1对N的,甚至是N对N的,都会有。
以上这些内容,都已经排进我们的工作计划里,当然还有很多内容还没有告诉大家,以后有机会再说。目前我们规划了5个大版本,需要逐一制作,会需要较长的一段时间的专注开发。这其间,如果您有什么想法,还是可以在论坛或者官方群告诉我们,我们会一一收集评估,感谢您的支持!
(最近各地疫情有反复,大家都多加小心!一起抗疫,一起胜利!)
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PVE如何拆家(避雷)截图
PVE如何拆家(避雷)
前言: 在所有玩家眼里,PVE是安全的! 但作为长期混迹各个模式的老人而言,熟悉游戏机制是必要的。 PVE的保护机制,是没有人物伤害,但不包括建筑伤害!所以这是个很多人会忽略掉的问题。这也间接导致很多玩家深受其害。 当然官方还是出了保护建筑的机制——领地旗帜!激活领地旗帜后,在激活期间的领地范围内的建筑是免疫玩家伤害的! 但代价是怪物会主动攻击你的建筑(这也是为什么家要建在空中的原因) 但,这真的
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开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
官方
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
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