开发者日志27:时间暂停
各位好!今天是个不好的消息。项目于上周进行了一轮版本内容评审,评审结果为:内容不足,前景不明。在这个情况下,海文星,暂时版本内容冻结,同时进行开发团队人员调整。后续情况,调整结束后,另行安排。基于此,项目各官方群及项目社区,也将暂时关闭。海文星团队7月11日
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
开发者日志22:临时开放注册
各位玩家好!《代号:海文星》项目近期一直在TAP平台进行核心玩法测试的几个月来,收获颇多,特别感谢参与测试的玩家朋友。一月份,我们完成了新地图索斯山脉,也进行了两轮基础优化,想要更充分的测试下产品内容,于是,我们计划于近期开放(限量限期)一次体验账号激活,希邀请更多玩家的给予建议指点。计划详情:注册时间:2022年1月27日15:00 -1月30日18:00账号形式:仅限TAP账号激活体
新世界地图攻略!
玩了一天,如有错误,望提出!红色字;高危险区(有boss,特殊怪)金色字;强烈推荐必刷的图!蓝色字;中危险区(无boss,少量特殊怪)绿(白)色字;低危险区(只有普通怪)紫色框框;推荐建家的地方,都接近物资点,丧尸和狼都很少!橙色圈;有个小房间,有这个蓝色的花!用枪打一下中间的花果,会触发战斗(换了个新的Bgm)Boss定期会吐出绿色的口气,会吸引周围的丧尸,人物被喷到后会获得中毒!
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧!活动主题:看图讲故事第一期活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好!测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报!经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
开发者日志15:注册偷偷开三天
各位玩家好!《代号:海文星》项目开始核心玩法测试,受到很多偏爱生存游戏玩家的关注。很快触发了首次计划的限量注册上限,我们在9月30日关闭了注册激活。很多玩家表示没有注册到,这里深表歉意!开发中游戏,承载有限,还请谅解。经过了一段时间的准备,我们近期完成了新的一张野外游戏地图,供玩家体验探索野外玩法和城镇玩法的不同。也特别计划于近期开放(限量限期)一次体验账号激活,希望得到更多玩家的指点建议。计
虽然机会渺茫但是想问有生之年还能玩到吗
开发者日志4:今日首测
各位玩家朋友好!经过一段时间的准备,项目完成了基础功能框架,已经可以进行体验循环。我们这就安排了我们的首次测试,今天下午16:00启动。同步告知测试相关事项:1、本次测试暂定为期2个月,根据测试情况以及测试阶段的内容更新,可能会延长。2、本次测试我们采用TAP平台登录,玩家需要准备相关账号。3、本次测试采用服务端控制用户总量,为保证游戏玩家体验质量,注册人数或活跃用户数超过服务器正常范围
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处