代号:海文星游戏截图
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代号:海文星

代号:海文星

官方入驻
7.4
10 万

游戏介绍

上次更新于2022/01/27
开发者的话 想要制作一个生存沙盒平台,有足够的空间可以和玩家一起在游戏内发挥创意,展示想法。在这个平台上,我们能实现人和人直接的常规社交互动、竞争竞技。也实现一个以主线世界观为基础,官方剧情和玩家分段剧情交相呼应的体验游戏。 如今基础的功能刚刚构建完成,想要加速进入打磨提升的阶段了。近期会特别准备一次研发阶段的测试,邀请大家参与体验。主要也是想验证基础体验,核心玩法,希望能收获您的反馈。 无论是意见建议,还是对产品未来的想法,甚至是想要的创意系统等等,我们都会认真聆听,积极采纳。感谢!
游戏时长 15.2 小时
玩了两天了,感觉游戏还是有很大的改进空间的
1.优化问题.真的太卡了,无论是造东西,捡东西还是开车骑自行车走路,真的是一帧一帧的卡顿,我都把帧率开到最高了还是这样,而且玩久了手机会发烫,希望可以改进优化一下
2.物品堆叠上限以及表现问题.像食物比如烤肉水军用罐头什么的,为什么同类物品不可以堆叠呢,你知道七八个烤肉直接把我的储物箱占满什么感受吗,既然薯片可以堆叠,为什么其他吃的不行?还有子弹,我真的对这个子弹特别特别不满意,所有型号的子弹都是一个建模,放在一起不点开细看根本不知道哪个是哪个,而且同样,堆叠上限太低,光子弹占的空就非常大了
3.图纸物品种类问题.可能是因为内测?目前可建造的东西太少了,功能家具也少,比如烹饪就那几个东西,为啥蘑菇不能做菜?为啥没有煎鸡蛋?诸如此类的;衣物也是同样,只有那几个可怜的衣服,虽说可以拾取,但是总没有自己亲手制作的成就感,其他也不说啥了,希望公测的时候可以增添一些
4.建筑问题.建筑的种类还是太少,包括家具,希望可以多一些装饰,比如旋转楼梯,半弧形地板,躺椅,壁画啥的,对于一个基建狂魔来说现在这些真的真的不够
5.新手指引不够清晰明确.比如直到现在我还是没搞懂钓鱼的“适当时机”究竟是什么时候,因为目前我一个鱼都没钓上来😭,还有其他一些指引,比如容器到底在哪里可以找到?像一些物品的出处还是太模糊笼统了,希望可以改进
6.希望可以给野怪僵尸啥的加个血条,给武器加个攻击力的细化划分,像武器的介绍“普通的匕首”“民用武器已绰绰有余”之类的真的太暧昧了,我不知道哪一个武器更好,我也不知道一个僵尸用武器打几下才能死,非得自己一个一个试才能试出来,这间接导致了一个严重后果:我架着我的ak,拿着我的砍刀去单挑坦克,结果越打越心凉,子弹用完了近身战打了几十下都不死,也不知道它何时才会死,然后因为一个走位失误我就嗝屁了,但凡能加个血条我就能够心里有底,希望官方大大考虑一下这个建议
暂时就这几条,一星给我喜欢的玩法,一星给画面,一星支持鼓励,希望这条评论被官方大大看见,再接再厉
2021/9/28
官方User360377341 : 反馈收到!我们一定加油!!!
四星属于观望。说一下问题和建议(最好看完吧,打了很久的字)
相信很多人都会因为优化搞到游戏体验极差吧。
还有评论区里ky(破坏气氛)的心智不成熟的小鬼说抄袭,什么像明日,这些听着很小学生的语气。这我是万万没想到的,好比方MOBA王者,你总不能说另一个MOBA游戏就因为玩法相似就说抄袭吧。。。。说这种话多少有点低龄(至少搬出模型源图是否相似,或者某特定玩法一样,又或者UI一类的大体相同)
顺便我给这个游戏的建议是,游戏如果是人物下蹲,不会发出任何噪音的,但是这应该改为接近丧尸后,丧尸会有几秒时间之后才感应到玩家噪音,这几秒给玩家背刺(就是偷袭,近战武器在丧尸背后一刀秒杀的那种)
我被这个玩法是深深吸引了,既有单机也有多人,那单机就不应该说需要到联网控制一类的,应该独立出来。
不是要求一定硬核,只是朝着这个方向更加完美,人性化,建议加入分别军用/民用 载具(比如直升机坦克一类的需要相关知识学习才能用),武器一类的,还有末日下的武装叛乱分子(嗯。。差不多有种丧尸大作往日不再的感觉)
弹药方面就不用严格分军用弹药和民用弹药了,统一就好了,物极必反嘛。军用材质(钢制外裹铜)更好,伤害更高,距离更远更容易远距离杀伤。民用(警用)相反铅制弹,目的只是让对方失去战斗力,而不是用来战斗。总之要是真搞这个分化挺折磨人的。
嘛,目前就这些,反正我应该不会玩太久,因为太卡了,870都把我折磨成这个样。。。。。
2021/10/3
来自 Redmi K40 游戏增强版
官方User360377341 : 建议收到,全数记录!咱们游戏目前卡顿的情况,不是设备原因,是我们优化的问题。针对K40这个型号,部分玩家还出现了花屏,也在排查解决中。不好的体验部分,十分抱歉!