水系就是答案

2022/03/28620 浏览综合
今天体验了一下火水两系,以前都是玩的苍耀骑士,火系焰行者(感觉技能和卡组不是很适配,没法形成较强力的体系),水系选的是铭魂刺客(看技能觉得好像挺强的样子,毕竟衍生物还是比较常见的),简单Ⅰ打到通关,卡牌数量控制在18张,即使面对最后的首领都是轻松拿捏,但我感觉和我的技能都没什么太大的干系,完全就是旋风和退化的功劳,不管你的生物有多牛,我一张一费魔法卡直接打回原形,亦或是退化成叼毛,都不跟你讲道理的,铭魂刺客的卡组和技能还算契合,能够形成体系,但这个体系算不得完善,更多时候还得依赖于神卡旋风,技能只是锦上添花罢了,换成如大家比较认可的鱼上鱼等水系英雄,Boss可能连一张生物卡都别想放下来。反观火系卡组,魔法卡倾向于输出,生物卡一般,这类就是玩法术炮台的,焰行者这个自爆流玩法显得很蠢,木系就是纯生物卡了,魔法卡倾向于恢复和辅助生物卡,但这个游戏一场战斗是有回合限制的,你和Boos打消耗吗?那得多高的时间成本?得亏游戏没无尽模式,不然得累死。水系卡组就是赖皮,不和你讲道理,旋风退化组合拳,打得恶魔们直叫爸爸,水系就是玩法力的,法力的提升、透支以及用无赖卡牌进行法力的不对等交换,它给人的体验就是强,就是霸道、迅捷,木系卡组还好,强度还是有的,火系的攻击卡并不是那么强力,种类也较少,也形不成体系,虽然我就玩了几天,但就三个系体验下来就能明显感觉到,说明系别间的平衡性问题不是一般的大呀Ⅰ[嗒啦啦2_嗯嗯]
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