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三星标准?一键升级?你最关心的问题都在这里!

精华修改于2022/03/296.3 万浏览
亲爱的王上们,在《无悔华夏》正式上线的这段日子里,云梦和制作组一直在关注着大家的反馈。
我们由衷感谢大家给予的宝贵建议与批评,同时也在认真慎重地考虑后续优化方案,以下是对于近期高频问题的答复,请王上们查收:
王上:三星评分标准能否说明白?
1.主朝代通关评分和三星标准如下(目前评分标准全部主朝代一致)
三星:20000分以上、二星:15000分以上、一星:10000分以上;
2.主朝代通关评分=局内行为评分+结局评分
【局内行为评分】
民治:研发民生政策、提升城市等级、提升产业等级、结局时民心高将提升民治分数;
武功:研发军事政策、战斗胜利次数、占领城市数量、结局时军心高将提升武功分数;
文政:研发政治政策、处理随机事件、结局时威望高、结局时腐化低将提升文政分数;
【结局评分】
不同结局可获得不同评分,其中单独统一胜利(如统一、分封天下)可获得最高结局评分;
(剧本内的势力排行榜评分与主朝代通关评分无关,势力排行榜是基于城市数量、军事实力、国家属性统计的国力,表示的是相比其他国家的优势)
王上:统一时间能否也算在三星评分标准里?
我们更希望大家能够轻松休闲地体验游戏,不希望统一时间影响到大家的游戏行为,所以暂时不会计入评分,但我们后续会给速通王上额外的成就奖励~
王上:城市建筑能不能加个一键升级的选项?
之前没有加入一键升级,是因为考虑到会消耗大量资源,可能导致王上上线一键升级完毕则无法使用资源进行其他行为(如出征、施行政策等)。后续我们会考虑在城市的层级做一键升级,也会开放更多的名臣可任命太守,以降低王上们的频繁操作。
王上:现在游戏的占领机制导致后期操作冗长重复,耗时太久
对于进攻方而言,需要更多考虑兵力和资源的分配,建议王上们后期争取决战的机会,毕其功于一役。
后续我们会做更多可以增加攻城进度的功能,也会让AI更主动地做出臣服选择(比如打首都、打下AI一座城,AI会有几率臣服)。
王上:AI会凭空多出好多资源,开外挂了?
在之前的测试中,剧本难度不足,导致很多策略玩法都失去了发挥的空间。所以我们会根据玩家的攻伐进度,对敌国进行一定的补助,使得他们能提供一些势均力敌的有趣的战斗。给敌国进行补助这样的设计方案,当然不是最好的,但目前我们没有难度选择的功能,这样更有机会为不同游玩目的的王上们提供旗鼓相当的对手。 之后我们也会继续根据大家的反馈对难度进行调整,让敌国变成有挑战,有乐趣的对手。有部分玩家遇到的国家势力暴涨的问题,我们已经定位到bug,会尽快进行修复的。
王上:名臣能否带上阵?
我们预计会在三国版本做类似的机制,但应该不是所有名臣都能上阵。
王上:能否更换已经携带的名臣?
目前无法更换,如使用循环政策的名臣临时上场调整国家属性,频繁切换辅佐名臣不是我们希望带来的体验。后续我们会开放更多的名臣可任命为太守,增加名臣的使用率。
王上:名臣碎片溢出后就没有用了啊喂
多余碎片的功能在设计中,会在后续版本优化的(比如5星名臣可以用碎片继续强化)。
王上:每天能获得多少次名臣碎片能否说明?
当前版本中一天可以结算3次剧本奖励。每次结算是每个名臣1~5片(视好感度而定,好感度目前最多到100,即最多5片),后续我们会调整为1~8片,并在游戏内显示本日已结算次数。
王上:战斗开始后镜头放大的效果能否去掉?
我们后续会优化战斗开始后的镜头效果。此外,也会设置开关,让玩家自行决定是否关闭。
王上:战斗中敌我双方军队区别不明显
我们即将优化双方血条的颜色,但是貌似效果不明显,后续会想想还有什么办法。
王上:夏商周斗醴事件太频繁了
我们已经在3月27日的热更新中降低了斗醴事件发生的概率,让吞月闲人、汪洋杏童、醴皇放王上一马(现在如果拒绝斗醴,对方1小时内都不会来叨扰王上的)。
王上:醉生梦死/无边黑夜这种结局触发前能否有个提示?
目前是有提示的,后续我们会考虑强化事件重要性的表现形式。
TapTap
王上:游戏内字体/UI太小了,费眼睛
我们会持续根据大家的反馈进行优化,如果觉得哪个界面非常费眼,可以告诉云梦~
云梦代表制作组对于带给大家不好的体验表示由衷的歉意,我们深知会给予建议和批评的玩家都付出了宝贵的时间体验游戏,我们将持续优化和打磨《无悔华夏》,尽可能不辜负王上们的期望。
再次感谢大家。 [嗒啦啦2_谢谢]
新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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00:10
还我天极名臣自选截图
还我天极名臣自选
官方,我在想你是不是把我们熬夜的玩家给忘?昨晚上熬了一晚上,只为开头就拿到奖励,我天极名臣自选去哪了?就算不拿给我名称,你好歹把龙须笔和龙瓦拿给我呀!(视频里面的自选宝箱是妙计名臣自选)#游戏日常 #浅评一下
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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名臣重铸加强-仓颉截图
名臣重铸加强-仓颉
字符效果:召唤字符强行困住敌军十秒,每秒造成小幅伤害,字符消失后造成100范伤#无悔华夏 #无悔华夏大唐
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【无悔华夏】名臣获取方式一览表 3.4截图
【无悔华夏】名臣获取方式一览表 3.4
#无悔华夏五代十国
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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无悔华夏玄奘传初见历史通关卡组搭配小技巧截图
无悔华夏玄奘传初见历史通关卡组搭配小技巧
贴吧和B站已经有很多大佬发了具体走法攻略,其实不一定要按照先北后南走,也可以先往南方走,再去北方完成任务。(但这样的话西突厥的那个可汗会不出现,不知道是不是bug,但是高级结局也是能达成的) 三个弟子,用三套阵容即可,我采用的是第一个弟子走多碰撞流(针对对面小牌多且效果比较杂),第二个弟子(猴)走大碰撞流(大点数直接克死对面天王这些高气效果牌),第三个弟子走手牌破坏流(针对对面以阵容关键牌为核心
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大食,我来了截图
大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)截图
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
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