2.5更新随笔与一些小建议
2022/03/302245 浏览综合
半夜更新2.5版本后,NPC像疯狗一样追着玩家打,很多人苦不堪言想种田都没得种。
尤其是2.5版本金丹元婴化神的NPC出生随机自带N个强力功法,再也不像以前一样弱鸡了,同境界玩家可能一打两三个都难了,导致玩家更是被NPC压着打。
现在游戏,感觉在NPC的攻击玩家岛屿的频率上没有考虑太完善。我觉得可以像P社游戏一样加入一个恶名值的概念:
掠夺和攻占有人岛屿会增加恶名值,恶名值到一定程度NPC就会更倾向于攻击玩家处于一段时间和平后这个恶名值会缓慢回落。
恶名值高到一定程度,离着玩家非常远的NPC也会千里迢迢来远征玩家,更多比玩家等级高的NPC会攻击玩家(比如元婴NPC打金丹玩家,化神NPC打元婴玩家)。
这样的好处一是让喜欢种田的玩家可以安心种田。二是符合实际情况,玩家像黑社会一样流窜作案,肯定会人人喊打的。
现在游戏的另一个问题是后期玩家有些欠缺,玩家只要有一两个化神就可以横扫全图,马上游戏就结束了了,加入这个系统后可以稍稍抑制玩家横扫的速度,增加后期游戏时间。当然,最好的还是期待新版本的外交系统,能带来更多更丰富的玩法。
另一个提议点子是地图上增加随机几个特殊宗门,不知道策划有没有玩过P社的群星Stellaris,这是一个宇宙扩张探索游戏,宇宙中存在一些异常强大的文明,但出于各种原因陷入了停滞当中,龟缩在一个区域不动。在特殊情况下会被玩家或什么事件惊醒,重新扩张横扫宇宙,是玩家中后期的巨大挑战。
可以仿照这个在地图上随机增加几个特殊NPC宗门,有大量的高端功法,6级灵地,更多好词条的弟子(甚至是专有属性特质),但是中前期不会攻击玩家。当玩家达到一定条件(比如玩家恶名值超过一定程度,玩家人物属性超过一定程度,玩家岛屿多于一定程度之类)后,这几个特殊NPC宗门会从隐世状态改为入世,参与对玩家的攻击。这样既贴合修真的世界观,给玩家带来更好的代入感,也可以大大增加后期玩家的挑战与乐趣。
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