观感+建议

更新时间2022/3/31300 浏览反馈
总体四星,题材两星半,玩法框架两星半,数值设计倒扣一星。
玩法非常丰富,可以分四个系统:
官场(后期称帝),
家庭(成员培养,设施扩建,家族继承),
商业(街市挣钱),
船队(目前附属于商业,但完全有潜力拓展成第四个大玩法)。
但数值设计把一切全毁了。
正常游戏是某些玩法收益低,在体验比较后被玩家弃置。
而这游戏是除了买地,所有其它玩法直接负收益。
不用读档大法,其它玩法永远稳亏不赚;读档也收益极低,哪怕读档几百次,体验玩法的成本也收不回来。
就好像一个大写的嘲讽:折腾啥啊,买地点点点就完事了。
学习没用,当官没用,做生意没用,照顾家人也没用。
每好奇一个玩法,体验一下都是血亏,思考读档无数次,前期投入都回不来。
我真的有被虐到,感觉人活着也没用。
浑浑噩噩跟着众人指的路混就行了,为什么要思考,为什么要折腾。
作者设计这么优秀丰富的玩法,尤其是明朝背景的官场设计和家族培养继承,全部形同虚设不会心痛吗?
已知:秋收前买地种上,20~25%年收益率。
学业十级,结果不比打杂多赚半个子,反而有相当大几率倒亏60文。
巨额学费全部水漂,学到就是亏到。
远航频繁被劫,被劫就血本无归。
这么高的风险,结果侥幸回船减去各种费用,居然还亏了。而且3000的货不会比1000赚得多,除了读档和大后期换商队首领,没有任何提高收益的办法。
都说高风险高收益,跨洋海贸费时费事,结果呢。
家庭成员打工的钱,最高也只将将够口粮,但健康会降,看病要钱。我也不能通过家族设施、培养子嗣,有家族壮大的实感,反而像挂了一圈吸血虫。
每个月自然增长14~28官职点。等一天就有的1官职点,值得我用几个月攒下的一两银子去换?
合理性建议:
1.同条件下,学业比拼收益务必高于打杂。
打杂赚15~20,则比拼保底不应低于20。
花钱学习还不如混子,谁还上学?
2.如果额外限制比拼次数,保底收益理应再提高。
都没有额外收益,凭什么有额外限制?
3.要么降低学业比拼的门槛,要么提高当官的门槛。
当官才要求二级学业,和同学切磋十级起步?
给同学讲道题,他给我买包辣条,这种五毛钱的交易必须博士生毕业?
在校生暂时当不了官,先靠家教赚学费不是更合理吗?
4.远航收益应当与货物价值正相关。价值总额影响劫匪力度。
5.处理普通政事=7官职点,触发特殊事件的收益,起码得值得我存个档吧?赈灾和修长城这种大涨官声的事,只给1官职点,什么意思?赈不赈灾都行?
6.家族成员不应当是负资产。
家人每月打工收益不应低于口粮花费。
我雇人照顾健康,老了我赡养,结果年轻时候养活自己都做不到。
确定我家人不是什么残疾人吗?
而且负收益,会导致玩家除了第一个儿子,只要生女儿就过继扔掉。我是女生,这里让人极度不适。
玩家不会要第二个孩子,就更不会纳妾,不需要多子多福升级房屋。我就不明白了,玩法明明很有趣,全搞成负收益让玩家避之不及是图什么,摆着好看吗。
7.学业技能除了比拼,应该有其他作用。
学业每月只有1点,应该很珍贵,可现在除了开局学两点,完全零作用。
比如剑术武学高,健康降得慢。
文学高升官快。
话术降低各种手续费,后期劝降。
经商提高收益。
而且技能高应该对培养子嗣相关技能有加持吧。
学习才能赚钱快,钱多才能改表命运。
8.管家为什么只能提高家人的健康,不能提高我的健康?
我不是我家的人?为什么把玩家和家人设计成两种不同类别的生物啊。
找名医给家人看病,明显和管家一样,家族人越多收益越高。但因为家人都是负资产,玩家只会希望家里人越少越好,甚至有可能不买粮自己去医馆,把爹妈饿死省事省钱。
再说一遍,家族成员不能设计成负资产!
家人不应该是只有道德感高的玩家才会装备的吸血挂件。
这不合情!不合理!极度影响体验感!
玩法建议:
1.远航贸易获得一定数量的海外奇货,可以卖钱,也可以贿赂上官得到官职点。
中成本高风险高收益。
2.投入一大笔教育经费培养子嗣,子嗣技能符合要求后可以任职相应工作,每月获得稳定收入。
中成本低风险中收益。
继续提高技能可以就任高级岗位,薪水更高,但子嗣寿终前未必能收回高级教育的成本。
高成本中风险高收益。
3.家族里可以建祠堂。可以花钱买(几种不同等级的)贡品,平时上供有buff,清明祭祖有特殊buff或强buff.(比如本月处理政事获得更多官职点,提高学业比拼收益,降低远航被劫概率,提高秋收产量)
4.希望家族成员能有特殊作用。
我觉得哪怕第一代经商积累财富,第二代积累学识,第三代当官,第四代称帝都可以的。
家族成员应当对家族发展起到加速作用。长辈奋斗一百年,下一代赚钱更容易、师资更强、升官更快,一个家族发展奋斗最后称帝,多香啊。
称帝的难度完全可以提高一点,明明相关玩法都是现成的。现在就刷钱买地等升官,一品了就造反,多机械无趣啊。
5.娶妻纳妾应有区分。
妾是可以卖掉的一种财产,妻是你敢虐待就会丢官的半身,纳妾也配和娶妻一个价钱?
而且妻有嫁妆给儿子的,妾没有。
如果娶妻能选家世,成亲获得官职点/钱财/田产,我觉得也挺合理的。
6.钱庄开放白银存取。
后期铜钱数字太大,换成白银更直观。
而且这样能促使得玩家关注铜银汇率,去尝试兑换玩法。
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这贴可能一边玩,一边就越来越长了。
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