玩了一下午的感想。

2022/04/01711 浏览反馈
有幸得了测试资格,玩了一下午的体验。
优点:
1.第一人称,本游第一人称视角挺好。玩起来很有带入感。总感觉第三人称的射击游戏有点邪魔歪道。
2.游戏挺流畅的,优化及格,但偶有卡顿。但是配合第一人称,玩起来真带感。
3.画面刚开始不太习惯,暗了一点。但是适应了之后特别棒。(不希望出什么诸如鲜艳,电影等画面风格选择。)特别真实。特别是屋外进屋内的短暂黑暗,及屋内出屋外的短暂炫目。太棒了,超爱这个设定。
4.关于手体力和腿体力(姑且这么说)设定也超级棒,但是手损坏后果好像对于压枪改变不是很明显。
5.游戏地图内任务和带资源及与此连锁的诸如市场,改枪,经济等玩法。
6.只有在弹挂和便捷口袋的弹夹才能直接用来换弹。这一点真好。
7.弹量检视,上弹。
缺点或者说建议:
1.不太注重玩家间的对抗,玩的时候突然有点在玩明日之后的既视感。拿资源,杀人机,打boss?然后离开。
2.硬核的同时操作会繁琐,但是建议在保留硬核的同时优化操作。比如:点击子弹后直接跳出装填按钮,或者点击弹夹跳出装填子弹按钮。因为我老是在物品页面背包里点子弹,然后点弹挂,然后点弹夹,然后点装填。打起架来极其繁琐。
3.关于护甲等级及子弹等级。玩的时间太少,不太好评价。但是要是出现高等级太压制低等级的话,感觉不是很好。
建议整理:
1.游戏特色,建议保留:第一人称;画面的写实风格,及进屋变黑出屋炫目;跑步的耐力及压枪瞄准的体力,肢体血条;枪械打击感;收集资源,带出资源,资源掉落,状态带出,及一系列的经济系统;弹挂系统,便捷换弹只能使用口袋和弹挂里的弹夹,上弹系统,弹量检视。
2.出一个新图,就叫做沼泽吧,用作增加对抗性试点。设定:在保留游戏特色,保留设定下,以大逃杀为模板,带枪跳伞,收集资源,雇佣后勤人员。随游戏时间进行,地图刷新飞机紧急降落点供后勤人员降落,替玩家运回资源(后勤人员有等级,运送资源能力不同)。每个降落点只能供降落一次,降落点有时间限制,不能一直存在。每次刷新降落点数量减少。沼泽会弥漫毒气(毒圈设定)。最后一次降落点后勤人员将带走一队玩家及该队玩家所有资源。当只留一队玩家时,立刻刷新最后一次降落点,降落点附近刷新ai(可给玩家选择难度,),ai根据难度掉落奖励,击败ai后,就可以撤离了。补充设定:1.时间过半前,雇佣人员可免费救治玩家一次,并给一把随机辣鸡武器让玩家继续在沼泽收集资源。时间过半后,因为太危险了就不来救玩家了。2.玩家被击败,且没有免费救治资格后,5分钟后雇佣人员将携带濒死玩家及玩家背包内资源离开沼泽。
3.这么好的设定和画面不用来玩突突突的对抗太可惜了。与人斗其乐无穷啊。不然只是搜资源也太没意思了。官方快看看我吧!
4.如果采用建议整理的第二点,可以让玩家充钱得到美女后勤人员,白嫖玩家全给那种丑丑的傻大个。官方,你看,我连这都帮你考虑好了。看看我吧。真不想收集资源,只想突突其他玩家。官方官方看看我吧。
5.官方看看我看看我看看我。
以上仅为个人玩了一下午的看法和建议。以上仅为个人玩了一下午的看法和建议。以上仅为个人玩了一下午的看法和建议。
官方看看我看我看我。
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