(二测考古)探索玩法发现的问题
修改于2022/04/01369 浏览综合
有一段时间了,细节不一定能记清,如有错误请指正。
玩家在建造完飞仙台后可以进行探索山头,有部分山头需要玩家进行战斗,胜利后可进行探索。
问题就出现在这,需要玩家战斗的山头所镇守的妖兽有强有弱。(强:比玩家自身修为高1/5甚至更多,弱:比玩家修为低。在双方修为相差不大时,谁运气好谁赢,指少出现伤害为1的回合。)
那么当我无法通过运气侥幸战胜后我该如何获得胜利?
答案只有一个:种地(养殖钓鱼好像也加)
二测修为与种地和养殖挂钩。(可能有误)
在玩家修为较低时可以通过种地提升修为而获得胜利。可是只要到了后期玩家和妖兽之间的差距小的两三千,大的四五千都不止。这不是种地能弥补的。就算最后把修为拉到和妖兽差不多的数值
战胜了,问题又出现了玩家会继续刷新到比自己修为高很多的妖兽。(原因是因为比自己的修为低的妖兽都能打过,最终无论如何都会刷新出一只自己当前打不过的卡在那里)最后会造成玩家十个能探索的山头,会有七八个自己打不过的,进也进不去也没法刷新,会陷入死循环。就算修为够了打掉了迟早会刷新一个比你修为高打不掉的。
看到这里会有小天才说:加一个山头刷新不就行了,把打不过的山头刷新掉。
这边建议解决不了问题,直接解决提出问题的人。
(从这里开始谨慎参考。)
二测的修为转换
种子+时间=修为=境界
这里要提一下,二测主角的境界用处不大。已知的就是解锁炎帝,增加体力,提高两神,还有挖大石头和木桩。(这些都没有体现出境界的作用)
在我看来修为与农作物直接挂钩是不妥的。
既然已经把修仙当做等级,那么修仙对应的炼丹,练器等都应该是要做的。(估计小农已经在做了)
小农的核心是种田,把种田当做基础。
在由种田延伸出其他玩法,通过其他玩法获取的收益在与修为和境界挂钩。而不是直接把种田和修为直接挂钩。
例如结丹后期九重→元婴,按照正常的修仙体系这不需要为突破做很多准备吗(可以是丹药,仙草)而不是数值到了直接突破,这样仙山的仙字又在哪里。
仙代表修仙
山代表种地
最后希望小农的团队把游戏越做越好,身体健康。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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