2020/06/27840 浏览攻略
这里提个关于随机事件机体碎片掉落的建议,
生理性排斥掉落概率低,概率不明,没有指标的刷图,有说游戏有仓检,最后几片刷个上千体力也不出,你游是想玩家又肝又氪(体力),为什么不能让玩家肝的舒服一些,把肝的程度转成氪这方面…
举个例子,如果每次随机事件战斗,都能保底获得一个机体战斗数据(例如黑龙),就算没出碎片但是你有战斗数据,在集齐5个(具体看你ph)战斗数据后,可以在研究室兑换一个机体碎片,这样就不至于让玩家感到无明确目的刷图,哪种无穷无尽的刷真的恶心,就算我非点,我也知道在集齐150个战斗数据,能出一台货…
战斗数据研究机体碎片,就是一个氪点,可以设定消耗砖石跟能源金钱等等,或是加个4小时的时长,需要尽快研究完成就氪砖石,这不是你游一贯的作风吗?让玩家肝的舒服,氪的让您ph也满意…
以上数据全是举例,知道出了这种机制会有肝佬抵制,因为你们也曾没天没夜的肝,这样对曾经的付出有点不公平,但是向前看,以后出新机体,新事件肝起来就没那么难。
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