关于本人对游戏的改动建议与反馈汇总

2022/04/01221 浏览反馈
老样子,开篇先说几段题外话。
讲真的,咱玩这款游戏的时间也不短了,从这次开测到现在大概也有一个季度了;也换过几次ID,比如:凉薄大叔/乘风。
说实话,咱有些后悔把这么多的时间与精力,用在这款游戏上;不能说失望透顶,只是觉得有些心灰意冷。
更替了几次大版本,与数不尽的子版本;大家的游戏体验一直在下滑,想必官方也在考虑对策。
虽然前面说了些后悔的话,但是咱还是喜欢这款游戏;不为别的,咱就只是不想看到,弱肉强食的森林体制,变成了“一览无余”的荒漠......
咱言归正传!
反馈建议一起说:
玩法单一也就算了,可这机制还是如此简单;简单的玩法,复杂的机制,不就是战争策略的魅力嘛!
从锈骨四合院说起:
锈骨得加强,加强到两人以上才能打过!玩家打了锈骨,除却个人掉落奖励,还有同区域的共享奖励。可这既然有共享,那就说明一个区域四个是一个整体!为啥还搞出同区域内的玩家建筑,互相中立呢?!
你们削弱野怪的强度,不是野怪的问题,而是你们的机制有问题!这是你们的机制扼杀玩家第一步!
封锁倒计时:
为什么要用时间来限制玩家?本来玩家大都时间各自交替不充裕,单一的玩法就应该有随机性,只有不确定,才能让玩家感受到挑战!有时间就会有限制,会无奈!
锈骨,高地与发射塔还有神罚那两个副岛不能封锁!附属那两个副岛可以封锁,依照反抗军征服者开启。
区域桥:
依照上面所说,这个得封锁,时间可以设置为,根据战场玩家上线的数据统计一下,大多数玩家各自休息时间交汇的同一点。或者把桥前的野怪提升到BOOS难度,同区玩家不合力就无法剿灭!
BOOS难度:
锈骨,逐血之牙等,攻击BOOS的玩家越多,就会有玩家对BOOS伤害的增幅比!
BOOS就该有BOOS样!进攻时间结束,BOOS血量恢复。
中心区黑石蓄能塔:
黑石蓄能塔周围一圈,必须封锁!双方势力成立之后才能解锁!
再来说说冥思建议:
这是个卡牌机制,就得有卡牌的样子。
进入战场前,玩家可以设置带入的战场的卡组,数量你们自己定。游思激活解锁的冥思必定是卡组里的。
兵种载具咱不说,你们心里有数就行。
大家有什么需要补充的,请在下方评论打出来!毕竟游戏是咱们来玩。
感谢浏览!
未完待续......
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