概念论证:棋盘空间与人物辐射范围

2022/04/02204 浏览建议反馈
关于人物辐射范围,举例说明,不考虑地形影响和技能范围的情况下,①步兵移动2攻击1,辐射范围为3,②骑兵移动3攻击1,辐射范围为4,考虑rap系统双移动辐射范围为6,③弓兵移动2攻击2,辐射范围为4。
而三测实际情况下,存在武斗职业双移动极限辐射范围为8!在这个小棋盘空间的战场上,相当于近战步兵二倍的极限移动范围,使得武斗能够实现一回合跑过大半个地图,不考虑实战的进攻和闪避,这个极限移动数值显得非常恐怖,反馈到实际战斗中,这样强大的辐射范围也自然会显得战场空间不够用。
经久验证的步兵2骑兵3移动力,确有其在小地图上的适应性,而作为一款存在兼具远程攻击技能与单回合多次移动的战棋游戏,风色幻想人物对战场空间的整体需求,也显得更高。
这样严重崩坏的职业平衡,是三测积累的宝贵经验教训,过大的人物辐射范围差距,同时也会导致在数值面板平衡方面时的调整失衡,望制作组及时提起重视,重新定义武斗职业的战场功能。
棋盘参战人数与技能辐射范围,造就了三测时期雷欧哈特近乎毁灭的援护能力,不区分物理、魔法攻击的单体伤害援护,极限堆砌的反击伤害倍率,十二格的极限保护范围加上只能登场五名角色,使得龟壳战术在非特殊条件胜利的战局中,发挥出毁灭式的强大作用。同时,也极大限制了其他战术的出场率,使得单一战术成为主流。
溢出的辐射范围,以及人物与武器之间造就的极限不协调数值,望制作组及时提起重视,三测期间雷欧哈特的技能机制,与二测期间希尔达的技能机制,都是对游戏整体数值平衡性的极大破坏。
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