理性分析一下这次的改动。以及自己的建议

2020/6/27252 浏览综合
理性分析一下 这次的改动
嘴上说着不玩不玩了弃坑 结果还是忍不住打开游戏刷日常。
首先这次的电量改动很明显是为了拉长养成线 提高用户在线率。 且不论这次的改动是否合理 我个人认为这是属于拉长养成线的下下策。动了玩家的利益不谈 还打击玩家的满足感和成就感。
手游盈利无非人均消费 在线时长 用户粘性几个点。怪力猫作为非常良心的代表。我甚至怀疑是不是又是代理提要求要求提高盈利了。 就好比当年死于吃相的bong
回到这次的改动来 拉长养成线并且让玩家花费时间和体力在重复刷本上来提高在线时长确实没错。毕竟我本人也是佛系玩家 每天上线只打电量黄星体力专属副本和日常本以及事件活动本。
假如不囤体力 150+100点体力刷副本大概15盘左右 平均花费算3分钟也勉强达到在线时长一个小时。估计是希望能够提高到这个程度。1小时的时长在手游里面算是轻量级。个别手游可是照着3小时在线时长来设计日常和任务的。
其次是拉长养成线。提高电量的消耗确实没毛病。但是问题也出在这里 你得考虑到玩家手里的资源啊 更别提月卡资源包等等 全部贬值。
拉长养成线的方法千千万万 偏偏选了所有里面最不能碰的一个 削玩家资源。而且这也是奇怪的地方 削玩家资源来限制玩家成长过快的例子非常多。普遍存在于现在的手游端游上。但无一例外的都是削弱获取 是的削弱了每天获取的量来达到限制。虽然只能限制新玩家而对囤资源的大佬没什么影响 但是一般这种资源都是到手就用掉转化为战斗力的东西。 比如某刀 某城。都曾经做过这些事。他们也知道虽然是下策但绝对不能动玩家手里的东西。
以下是我个人针对电量改动的看法
拉长养成线的做法有很多。虽然我不是游戏行业出生 但是姑且玩过许多游戏。下面就说说我从其他游戏中看到的做法。
1。 不改变现在资源价值的情况下限制每日获取量 比如每天最多获得5w (依然无法对仓鼠玩家造成影响。
2。同上 削弱日常获得的量 甚至取消电量本 让玩家花费体力在刷副本上来获取资源 (缺点同上
3。我个人比较赞成的做法: 完全不改动现有的任何框架 增加新副本 提供突破材料 花费突破材料以及专属道具来突破等级上限。60到70级的电量消耗大大大幅度提升 一定程度上能让仓鼠玩家花掉手中的资源并且拉长养成线。
4。增加电量回收手段。现有的电量回收手段只有升级方糖和升级角色武器宠物。玩家能很轻松的囤下大量资源。比如花费电量来转化一个你不要的专属材料 。
5。所有游戏都不太可能限制大佬们的成长速度。都是一开始成长慢但是到了一定程度 毕业一个角色的速度会越来越快。例子就不举了。市面上热门的游戏基本都这样。某粥 某双 某3 某前哪个不是新角色一出立马活动跟上瞬间毕业。无非就是游戏的盈利重点在哪里。有放在卖皮肤的 有放在抽卡上的。等等。
6。以上 个人拙见。也不敢说官方能采用借鉴 毕竟我只是一个普通玩家。相信贵游的人员要更加出色。
这边提一嘴 大家理性。 炮轰客服是没有任何作用的。
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