保姆级萌新速成攻略

精华更新时间2022/4/68616 浏览攻略
逛了一遍论坛,发现有些攻略已过时,排位选船向/意识向的攻略对于萌新来说理解也有些许难度,因此决定写一篇契合萌新,任何人都能理解的攻略,避免萌新走弯路,也是为了萌新能快速融入游戏,享受到游戏乐趣;由于本人的一些习惯,文章篇幅可能非常长,希望诸位谅解,一些过于细化的界面介绍,按键介绍等可参考攻略合集中的其他攻略,本攻略不做赘述
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龙 猫
四,基础技能与技能加点顺序
由于推荐萌新首先使用战列舰游玩,因此只对战列舰的基础技能与对应的加点,顺序进行推荐:
舰长:第一个技能推荐鼓舞士气,第二个为舰体防护,第三个为炮击预警,第四个开始就可以按个人喜好选择技能了;
枪炮长:第一个技能必点破釜沉舟,第二个为神炮手,这两个技能对于输出有明显提升,优先度极高,剩下的可自由分配给防空炮射程/主炮转速/副炮射程
轮机长:优先点高速换挡与高级高速换挡,在技能与配件加持下,操作得当的加减速可以帮助你规避巨额的伤害,且在航母局这种远距离交战特化的环境中,这两个技能的重要性尤为显著;第三个技能可根据个人喜好决定,有意向尝试对应系别的高隐蔽战列或是尝试压隐蔽打法的,推荐点降噪除烟,对狙击流情有独钟的,可以选择操舵能手
损管长:浮力储备是刚需技能,可以有效提升生存能力,在点完浮力储备后可在紧急注水,精英损管组,防鱼雷网中按个人喜好自由选择顺序进行学习。
如要尝试巡洋舰/驱逐舰的话,加点大体上趋同,将舰体防护、降噪除烟列为第一优先级即可,但驱逐/巡洋舰均需要成型的技能与较深的船池才能获得良好的游戏体验,推荐大家先用战列舰完成资源与船员技能等等的初步积累
一点小提示:科技树外舰船(活动舰船,点券舰船,钻石舰船,友情点舰船)均可以通用对应系别的所有船员,例:友情点航空母舰企业的舰长可以由同是美系的战列舰舰长来担任,可以利用该特性,在只有一套船员的情况下在排位内实现巡洋/驱逐/战列/航母的船员需求
柒柒
巨巨,我提个问题,排位里船员的跨舰种貌似不怎么行哦,我伊利诺伊的船员无法在排位的威奇塔的船员界面选择,需要提前将船员换到巡洋上去哦。
柒柒
这个我没仔细研究过,不知道巨巨知不知道具体怎么回事
全部 5 条回复
桜色の夢
巨巨,带带_(•̀ω•́ 」∠)_
提一点点小建议,看能不能完善一下|・ω・`)
1.竞技点那写成了“每赛季最多获取15
2.ai索敌不是按点亮的先后顺序且直到打不了为止,而是在已点亮且可攻击的目标内就近选择目标,但是就近选择目标计算距离时真人的距离默认+5km
3.鱼雷雷不中一方面是因为ai频繁更改轨迹,另一方面是ai平时走直线的时候是90%速,当本体距离鱼雷的距离≤该鱼雷的雷隐时开始加速,所以其实在中近距离,甚至如果ai走了很长一段直线的话,在远距离也能用鱼雷对ai造成有效杀伤,方法就是往白线前面瞄一点,瞄的多少取决于舰船航速、雷速和雷隐
4.ai使用烟和保健的血量阈值是75%(绿黄血分界线),只有bb会使用保健,只有dd会使用烟,且有多个dd时同时最多只会有一个dd拉烟
5.这种分楼式的攻略可以在一楼告诉读者,如果想要更方便地阅读可以选择“只看楼主”
另外
前天暴毙的事对不起!
๐·°(৹˃̵﹏˂̵৹)°·๐
龙 猫
多谢提醒~
魚乾油加鈣
又一个巨佬出现力!
龙 猫
关于map
map是游戏中极为特殊的一类弹种,不能用常规的对抗法来应对,因此另开一楼做详解。
map是游戏中英系战列舰与英系点券巡洋舰爱丁堡的独有弹种,其特色可以这么概括:基础穿深较低,有保底穿深,具有极其夸张的转正以至于不会跳弹,散布与弹速,标伤均劣于同一门主炮的ap弹。
由于保底穿深(只是推测,map具体穿深可能为保底穿深加上某一系数,距离越近穿深越高,其中保底穿深不会衰减且为一固定数值,赋予了map无比奇特(魔法)的特性)的存在,map拥有了如下特性:打击基础装甲较为薄弱的目标时尤为有效,打击目标的头/尾时尤其有效,打击多层较低厚度复合装甲目标时尤为有效,以大入射角击穿目标装甲后可以有效击穿目标核心区顶盖,可以将map的杀伤路径概括为一条直线,若直线上存在核心区投影且到达核心区前的装甲同时满足“能触发map引信”与“每一层装甲均低于map当前穿深或保底穿深”时,能够取得核心区命中,如不满足前一项,则取得过穿命中,如不满足后一项,则取得半伤命中,如全不满足,则取得碎弹(这种一般是被最外面那层装甲给碎了)
基于此特性,我们可以得出关于map的对抗与使用方法。使用map时,优先目标为带角度巡洋舰(正腰巡洋舰主装等效过低以至于无法触发引信,如若打击主装较厚的重巡洋舰/大巡时,也可打击正腰),战列舰的正头尾/小角度头尾(战列舰的主装甲带厚度过高,map无法击穿,当然,大口径map如457mm map,可以在中近距离轻易击穿法兰西,阿尔萨斯,查理大帝,h39,圣女贞德这种主装较薄弱战列舰的主装甲带)战列舰侧身的无防护区(打主装覆盖不到的位置即可)以及顶盖较脆弱目标的核心区顶盖(k2,缅因,密歇根的核心区顶盖在水线之上且很容易取得命中,应优先打击,其中k2同时满足了顶盖脆弱与主装基础厚度不足两项特点,因此可被map打出高额伤害)在迎击时则反之,尽量用无防护区使map打出过穿,用高厚度装甲使map打出碎弹
最后,map并不是英战的主力弹种,而是特色弹种,优势在于不可替代性与特定情况下无可比拟的优势,大部分情况下,在驾驶英战时还是应以ap弹+中近距离战斗为主灵活的切弹以及不同情况下不同弹种的选择方能发挥出英战的优势,因此英战是一系需要技能,炮术,游戏理解,地图理解等等的战列舰,不推荐萌新首先游玩
魚乾油加鈣
带佬,问下顶盖和战列侧身没有防护区的地方指哪啊,能指一下不
龙 猫
从天上看,核心区上面那层就是顶盖了,用map以大角度入射是可以轻易打到核心区顶盖的,至于bb的无防护区,通俗点来说,除了主装甲带之外都属于无防护区,德战苏战次装厚度对于map来说不足,也可以视作无防护区,即为装甲界面非深红色的所有区域,如船头船尾
全部 4 条回复
龙 猫
写在最后
由于战舰联盟的游戏逻辑与机制与wows高度相似(其实几乎一模一样),觉得本文还是枯燥难以理解的,个人推荐b站上的“how it works”,对游戏机制有生动的讲解,同时,本游戏由于跳弹角的原因以及战列舰精度的原因(跳弹角极好,精度极高,战列舰输出能力尤为强大),因此,本游戏尤为体现交叉的作用,一个小交叉位就能粉碎对面的推进意图,一个完美的垂直交叉甚至能发挥出二打四的效果,这也是为什么我推荐萌新先按我说的方法选择狙击船进行站位,只有通过这种方法才能让萌新理解到交叉的重要性,同时更多的狙击机会也能让萌新锤炼自己的炮术,一切的游戏理解与战术思维都应以这两点为基础进行发展
如果有萌新想对更为细致向的操作、进阶乃至高手向的打法、地图站位、不同舰种的拓展、游戏意识进行了解的,碍于本人能力与媒介所限,无法向萌新加以教授,特在此推荐几个b站up主:
战列舰向:旧城以南,该游戏顶尖的战列舰玩家,精彩视频非常多,打法涵盖完全偏向冲锋卡点,意识超群,美中不足的是缺乏解说与字幕,且基本不直播,萌新观看时可能需要自己参悟
不知为何:偏向娱乐向的主播,深夜偶尔直播,打法较多样偏节目效果,精彩操作也不少,基本功扎实,缺点局内喜欢骂人,萌新观看时忽略即可
航母向:dbdb,视频很多,只是最近由于学业停止更新,有意向学习航母的可以观看实战视频自行领悟
寄了我就开摆,即瓜皮,游戏内现存顶尖航母玩家,日常偶尔直播,偏向实战向
卖鸽子的翔鹤poi,也是顶尖航母玩家,可惜已许久不直播,萌新们想看的话可以前去集体催更
小风,b站直接搜小风的航母教程即可,前航母顶尖玩家,现已半退坑,有十分完整的教学视频,涵盖手投,意识,攻防等等,是萌新航母成长之路的必备视频
驱逐/巡洋 驱逐舰可以搜索栀子花,金舵基林,技术不错,有不少实战视频,巡洋由于资源稀缺,实在找不到up主/视频,可以自行搜索往届各类民间比赛视频(海魂杯,苍辰杯,极点杯)了解下驱逐/巡洋常见点位,打法等等
碍于本人认知所限,认识的up主只有这些,也欢迎各大jm区up在该楼下向萌新介绍下自己,帮助萌新更好的了解jm
CaptainSlow
栀子花无了吗?
龙 猫
还在,但是停更了,我补充一下(
龙 猫
剩下的晚上缓更(
·
钻石船买那个好
龙 猫
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以此图为例,将地图划分为十块,只需关注有数字的这五块即可,核心理念即为驾驶战列舰时,尽量确保每个区块内都有战列舰存在,没有就去占位置,避免卖头被集火,保证自己生存为优先,推荐拖刀位即“后齐射角”对敌,与队友战列舰形成交叉火力,航母局该理念不适用,萌新老老实实跟着大部队行动。另请注意,该理念最适用的为远距离交战型战列舰,如日战,苏战,驾驶高隐蔽/高航速战列时,则应以快速抢占靠前优势点位,打出第一轮优势输出为先
龙 猫
补充一下,站位同时也要与队友战列处在同一水平线上,以取得最佳夹角,太前或太后都不行,保持与队友的狙击战列共进退,当处于靠中区块时,则应避免靠前而遭受两翼交叉火力
龙 猫
盾:
游戏中,一艘战舰的生存性由以下几个数据来决定:船只生命值,船只大小,船只机动性,主装甲带厚度,齐射角的优劣,舰船隐蔽性,核心区防护,是否拥有次防护以及次防护覆盖规模,船头/船尾外壳厚度与甲板/中段厚度。
谈及生存性,就必须得先认识下碾压机制,所谓碾压,即炮弹命中目标位置时,无视跳弹角度的判定,只进行装甲等效计算,由于能被碾压的位置装甲都非常薄弱,因此超高入射角下的等效几乎可以忽略不计,碾压即=击穿,游戏中,当ap弹命中位置的装甲厚度X15倍后还是不及ap弹口径大的话,即可触发“碾压”机制,举个例子:某战列舰头部装甲为16mm,被一颗406mm ap弹命中,由于16mmX15=240<406,因此触发了碾压机制,被这颗ap所强制击穿。
在这里列举常见的碾压关系:七级战列舰中,除了格奈森瑙外,所有战列舰的船头与船尾均可被大于等于380mm的ap弹所碾压,格奈森瑙可被大于等于406mm的ap弹所碾压。同级巡洋舰除去威奇塔外均可被大于等于340mm的ap弹碾压头尾,威奇塔可被大于等于406mm的ap弹碾压头尾,除爱丁堡,贝尔法斯特,阿尔及利亚,威奇塔外,其余的巡洋均可被大于等于340mm的ap弹碾压全身
八级战列舰大家都没有碾压关系,因为八级开始战列舰的船壳平均水平均变成了32mm,只能被510mmap所碾压。值得一提的是八级巡洋(包括8.5),巴尔的摩、欧根亲王可用406mm及以上ap碾压全身,米哈伊尔,战列碰见请绕道,高雄可被大于等于380mm的ap弹碾压全身,海王星可被大于等于283mm的ap弹碾压全身,俄勒冈城则只能用大于等于431mm的ap弹才能打出碾压
九级的让巴尔是战列中的特例,头尾均可被大于等于457mm的ap弹所碾压,因此大和的460主炮,密歇根的457主炮,均能对让巴尔造成巨额伤害
十级的超大和享受着唯一的碾压战列舰32mm船壳的能力,注意,超大和无法碾压蒙大拿的头部船壳,苏战/俄战的舰首下部、中段次防护,德战的舰首下部、中段次防护,也无法碾压巡洋舰66工程的舰首下部次防护与中段装甲
咕咕
我记得高雄中段有41甲板来着
手机用户65192569
刚入坑的萌新请教一下请问船员在哪看啊我咋看不到捏QWQ
龙 猫
呃,船员的话,港口右下角有个船员界面,点进去就有了
初晴
要7级才解锁船员系统。
魚乾油加鈣
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请问一下这个1/6。。和巨巨那个21楼涉及的1/3数值啥关系啊。。。脑子糊了
龙 猫
半伤分两次,一次为对hull血量(可以理解为舰船保底血池)一次为对模块血量的杀伤,伤害有浮动,且后者会出现衰减而前者不会,所以第一轮打出去的半伤伤害会浮动,但第一轮总体还是趋近于1/3的,而且模块血量衰减过后半伤就只剩1/6了
魚乾油加鈣
哦哦
龙 猫
三、科技树
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游戏内科技树如图所示,舰船分为科技树舰船与特殊舰船两种,科技树舰船都可通过经验/自由经验来解锁,以金币进行购买,特殊舰船获取方式各不相同,为活动舰船/钻石舰船/点券舰船,这里推荐萌新第一条科技树选择法战线,法战线全线强度高,上手难度低,打法多变且泛用性高,无论是在匹配还是排位或是在活动中都有不俗表现,在爬法战线同时,可高收,远征同时爬一条苏战线,即为苏系(最后一个旗子)战列线右侧分线,其中的64工程,24工程都为排位强势狙击战列,法战线中的加斯科涅,法兰西也为强势狙击战列,23工程也可顶替狙击战列位置,配合上上文我所提到的基础站位思路,萌新驾驶这些战列时可以获得稳定的游戏体验,同时也能避免坑到队友/挨骂被喷。
由于法战线的里昂打法与特色与线中其他舰船差距过大,在此详讲一下。里昂是一艘以强大次防护/高隐蔽/高投射量为特色的战列舰,由于ap质量限制,不适用于上文的站位狙击法,ap弹只对巡洋舰/战列的无防护区有效,因此目标选择优先为巡洋舰,驱逐舰,打击战列舰时选择头、尾、上装无防护区,以半伤为主要输出手段,由于340不能碾压任何同级战列船壳,因此面对战列的正头/尾时,应以he为主力弹种,在船员技能足够的情况下,就可以发挥出这艘战列的全部特色了:前压压制巡洋,驱逐,当然,这属于是进阶操作,萌新七级还是以64工程为主力,64被ban后再选择里昂
第三条战列线可以选择日战线,补齐狙击战列队列,也可选择美战线,由于蒙大拿本身在活动中的表现具有一定的不可替代性,因此还是推荐萌新们在爬完两条战列线后去爬蒙大拿,但切记不要一开始就选择蒙大拿,因为大拿真的除了活动没有什么出场空间了…….爬完这三条线后,就可进入排位畅玩了,当然只爬了法战苏战也可以,前提是必须得爬完。
剩下的,喜欢什么爬什么(),因为都不是刚需了,有意向巡洋/驱逐的,可以选择英重巡线与美驱二线,航母不做推荐。
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