单独发一贴吧,说说这游戏的零和博弈!
2022/04/07376 浏览综合
圈战的问题还是很严重的。我们圈管理比较佛系,不怎么组织,现在大家都在抢BOSS打,BOSS一出来就没,需要一直盯着很累,这有悖于手办团的休闲玩法。
而且我不知道手办团的运营思路为什么这么强调零和博弈,即胜者通吃。圈战是一个集体玩法还要凸显大佬的高贵地位,单独设一个首领杯,把波子放那里,有意义吗?打BOSS很重要,探索的人就不重要了吗?你凭什么这么划分玩家?现在不禁探索的中小R不爽,打BOSS的大R也不爽,因为BOSS抢,涉及到这方面的分配圈子管理也很累。
现在的游戏都在淡化零和博弈的理念,手办团却一直强调。无论天启、巅峰、还是其他活动,都弄这么个少量的排名,独占波子奖励。普通玩家连汤都没有,这感受非常不好。这种传奇时代的陈旧运营思路早不适用于现在的游戏市场了好吗?没有底层玩家哪留得住上层玩家?现在网游不都是玩一个环境?游戏现在不愠不火不是没有道理。
希望游戏策划和运营三思一下吧。这游戏的零和博弈太严重了!