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猫游中的伤害构成

修改于2022/05/302.3 万浏览攻略
本文仅供新人对游戏内容产生入门级的认识,不会去详细讲解游戏内大量存在的特例和细节情况【珠子、技能特例等等】,更细致的伤害拆解。同时会尽量少的去涉及到公式计算(若非必要)。尽量方便开始打完剧情开始对战斗系统感兴趣的同学能比较简单的理解游戏内的数值框架。并辅以一定的角色实战讲解来理解基础的伤害框架。
为了避免文章长度过长,会将文章部分冗长的部分拆散为多篇小文章,方便大部分长文头痛的玩家观看,或者只观看自己想要的部分。
觉得看伤害构成没什么意思的同学也可以看看我写的另外两篇粗讲文:
对于这部分内容感兴趣并且想要深度了解的同学建议直接参考csdn站内本文内容参考源csdn大佬lingo的各种详细文章说明,内容更多更全,各种细节特例情况都能看见,比我写这种简略的文字好很多:
首先先给出猫游里伤害的基础计算框架:
伤害=(基础伤害量×属性倍率+随机伤害)×技能倍率×耐性倍率×【各独立增伤乘区】
Ps:由于各独立增伤涵盖的内容非常广泛,这里全部列出很影响阅读体验,就在之后再来解释了。
在正式进入之前,这里简单科普一下游戏里面主要的两种buff数值计算方式
1、 加算:顾名思义,就是直接各种buff数值相加,比如最典型的暴击伤害buff,装备灵晶上的暴击伤害(以后结篇会出致命击灵晶,效果为暴击伤害30%)和角色技能给出的暴击伤害buff,直接加算结算。
2、 衰减计算:简单说明,在这个乘区里面的各个buff若在结算时候生效,则遵循最终数值以如下的方式计算,假设一个敌人身上有A%的全属耐down,B%的水耐性down,C%的水耐性down,这三个数值按从大到小进行排列(如A>C>B),则计算方式为A%+A%*C%+A%*C%*B%,这个在猫游中是技能赋予的伤害乘区中非常重要的计算方式。
另外假如敌人给我方队友赋予了相应的debuff,那么实际计算效果是我方的力量buff先结算出一个数值,再与敌方给出的debuff数值直接进行衰减计算后再减算减算。
举例比如我方角色身上有力量buff50%和力量buff 30%,同时地方给出了40%的力量down和30%的力量down,那么力量buff的数值则为50%+50%×30%-40%-40%×30%=13%。会直接导致我方伤害大幅奖励。
这里提及这个的原因即时为什么我们会在某些boss站里面会选择力智速减益耐性灵晶达成debuff免疫的原因,或者如传说联动的真精灵挑战都会给自己加全属性盾,大量的boss专武战会降低我方的力智速,这些情况都是需要去想办法应对处理,不然我方伤害会大幅降低。
对数值头痛的朋友如果对运算头痛的话:也可以在后文提到衰减型计算的时候直接记住一个简单结论:
在队伍搭建里面,衰减计算乘区的buff种类若无必要,队伍里面至多两个人给出同一种buff即可,尽可能多的覆盖到更多的伤害乘区。
Part ①:基础伤害量:
Part ②:属性倍率:这部分只受角色开战前面板的所影响,物理攻击(力量和速度依存)为开战前面板的魔力,而物理攻击(智力依存)和魔法(智力和力量依存)则为开战前的智力。对于所以对于属性物理攻击(技能为力量或者速度依存)来说,武器上面的魔力是有伤害提升收益的。一般150左右智力的力量速度依存角色,100点魔力能带来10%~12%左右的伤害提升,由于这部分不受其他任何外部条件所影响,可以视作是一个武器上能提供的独立乘区特效(对于属性物理攻击来说,不考虑随机伤害部分)
Part ③:技能倍率:建议直接参考csdn站的角色贴
或者直接看各位大佬的角色评测贴,这里不做重点展开,简单来说的话技能倍率就是角色的第一个基础乘区了,技能倍率直接做乘算,也就是基础伤害量×技能倍率,所以这就是为什么配队的时候会选择高技能倍率的角色作为主C的原因,而主C有技能倍率有各种各样的条件,如果之后有时间和条件的话,会在角色类介绍做深入讲解。
Part ④:耐性倍率
这部分较为简单,这里引用csdn的lingo佬的原文:伤害与回复量计算
TapTap
简单来说就是无耐无弱点为1,即为无加成,技能打过去耐性的话,伤害降低为1/4,如果打到敌人身上为弱点,则按照物理攻击和魔法攻击的弱点倍率进行计算,同时和未来出的新疯狂之力的心眼的弱点倍率,异时层火拳技能赋予的弱点倍率进行加算。
属性值B为角色的魔力计算战斗中的智力buff加成而来,同时受技能的智力buff所影响和武器魔力,速度依存技能的弱点倍率只和速度、速度buff以及武器魔力相关,所以武器上面的魔力会在打弱点的情况提供不少的加成。
Part ⑤:其他独立增伤乘区
1、 技能赋予的衰减类的buff/debuff
2、 技能赋予的非衰减类buff
目前只有两种,即为暴击率和暴击伤害up,此buff全部加算无伤害上限,同时装备上能赋予暴击率和暴击伤害up一起加算(如结篇推出的致命击之力灵晶,提供30%暴击伤害)
3、装备上的增伤乘区
4、其他技能类独立乘区
由于这部分国服基本还没有实装,故暂不做详细介绍,每一条均为一个独立乘区
简单提一下:
1、破碎效果,怪物受到的下一下攻击的伤害翻倍,多段攻击仅第一段,第一个能赋予破碎效果的角色就是梅丽莎,之后破碎效果会在未来外典期间开始泛滥,大量角色可以给出破碎效果【强行迫害梅丽莎地位】
2、歌唱效果:龙宫2外传开始推出的歌唱型场地增伤【与zone共存】,简单粗暴的伤害增加70% 100%等等
3、新疯狂之力:舍身【第一个舍身疯狂之力角色:as7616】,效果为简单粗暴的伤害提升70%,并且必定暴击,但攻击前减少自身剩余血量的20%
新疯狂之力:心眼【第一个心眼疯狂之力角色:as古拉尔迪】,效果为简单粗暴的伤害/hp回复量提升50%,弱点倍率+1.0
Part ⑥:ZONE
单纯讨论zone的增伤比较简单,较久远以后的特殊阵星海阵、双击阵、月光阵暂不列出。想了解zone的详细介绍直接移步csdn的zone介绍贴
属性zone【地裂阵、水天阵、烈火阵、风王阵】:敌我双方使用与阵同属性技能时候伤害1.5倍,被克制属性伤害0.5倍
攻击种zone【煌斩阵、瞬突阵、轰打阵、幻魔阵】:敌我双方使用与阵同属性技能时候伤害1.3倍,其余非此攻击种伤害均为0.7倍
特殊阵:闪击阵:所有攻击类型伤害均为1.3倍
至于关于速度和another force【AF】的介绍建议直接参考csdn与论坛各位大佬的介绍贴【其实是写不动了,先鸽一下[嗒啦啦_我错了]
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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国际服新角色克拉格前瞻短评截图
国际服新角色克拉格前瞻短评
冥枪新本体,是主线碰到的悖论梦想家主唱之一 没印象看这个可能会想起来,右边那个男的 事已至此,先放技能组吧 星导被动: 回合结束提供护盾最大值增加,最大10000 (疑似带有隐藏小被动回合结束给盾) 80冥满级面板 短评: 有水平,值得抽甚至喂天冥(冥枪梦见没几个) 星导前角色设计模板: 策划设计了两套技能,一套进攻向,一套生存向,技能[进攻/防守演奏]转换,对应技能[致残/强袭尖枪] 所以角色玩
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终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略截图
终于打过了觉醒合金装甲机械兽(3.0前篇),以及大佬给我的攻略
感谢各位大佬提供帮助,特别感谢B站up小木曾雪菜[表情_送花][表情_送花][表情_送花],如果有和我一样的萌新想了解更多猫游机制,BOSS打法可以多支持下他的视频,讲解都很详细,我每次私信求助也都会回复,这次找他收获了几大段定制化的思路和攻略,非常专业和认真,我充电不多略表心意,也是希望up能有更多动力做猫游视频和攻略[表情_酷] 说回这个BOSS,这个boss机制https://www.ta
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8月4日直播情报省流截图
8月4日直播情报省流
1)外史3,新角:泰奥多罗斯(天拳)+露薇5星技能开放+剧情回放(可以看分支另外一段的剧情了) 2)异装系统(皮肤):需要1000付费购买+10连抽,可以全形态使用+全语音任务(组合包2700付费+3次必5 10连) 3)后续:AC美露迪+ 伽琉(配布火法)觉醒&交错专武 4)第三部追加(9月公布)
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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外典【八千夜之咎与不顺从之刃】隐王天津神—月读之影机制攻略截图
外典【八千夜之咎与不顺从之刃】隐王天津神—月读之影机制攻略
国服更新了一起更新出来了(摆烂喵[表情_猫咪举手]) 天津神—月读之影建模: 天津神—月读之影属性: 生命(HP): 1386.2亿×4 (138,621,300,000) 弱点:全属性 耐性:没有 吸收:没有 无效:没有 锁血:1% 属性: ・力量:448 ・智力:488 ・速度:298 ・耐力:284 ・精神:284 ・幸運:0 战斗开始展开月光阵。 战斗开始获得最大 HP 3% 的技能槽(7
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00:49
书架通用阵容截图
书架通用阵容
一:阵容 二:装备 可以换输出 可以换其他增伤(由奈可全部代替),灵晶可由1676带 1676:只要一回和放下应许就换后排,装备随便,徽章带遗言(谁换后排谁带) BONUS工具人武器换对应机器武,空白防具徽章灵晶防暴毙 后排刀风架子看情况更改灵晶 注:BONUS工具人展阵灵晶看情况可换成展斩阵,阵击换对应的,徽章可带大树之萌 三:宠物图 图西亚,回蓝装,时雨输出装蓝不够(没满级) 四:操作 T1,
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猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
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未来角色简报——妮娜截图
未来角色简报——妮娜
本期介绍的是外服新本体梦见角色-妮娜。不准确的地方还请在评论区友善指出。 妮娜(冥/晶/杖): 技能参考: 补充星导盘: 右上:前排冥≥3人行动加量 右下:冥星爆全体物魔爆伤+30% 妮娜的部分能力与时尚搭配的累积紧密相关,故单拎出来先进行介绍。 时尚搭配:根据累积数减轻受到伤害(单人最多累积10/40%) 累积方式:发动连锁能力-自动搭配/技能-时尚搭配时全体累积1个 连锁能力-自动搭配: 发动
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