魂的承诺:不满意包赔
2022/04/08451 浏览综合
看完游子明的视频马不停蹄的就到Tap来预约了,但是发现已经预约过了,我就说这么个好游戏我是不会错过的。确实是激动的第一次发帖。
重新的看了一遍玩法介绍,收费介绍后有一些想说的话和一点建议、想法:
首先,看完官方贴之后,感觉就是很有吸引力(我是被狠狠的吸引住了),它连捏脸都有玩法(剪头发,调整时装等等),体现出这有可能是一款划时代的游戏,在游戏的后续制作中,有理由相信还会有更多的玩法体现。
还有就是工作室很用心,很负责。首先它真的是处处为了玩家着想!!!不间断的更新进度日志(不是想像某些游戏一直吊着人胃口,这样的更新最最起码让玩家能在心里有个自己的预期),还有让玩家自己提出问题,能与玩家一起优化游戏真的让我十分激动,能感觉到工作室是真的想打造出一个尽可能让每个玩家喜欢的游戏,最少是没有人讨厌的游戏(毕竟不可能做到人人都爱)。
下面是一点建议:
1.关于独狼玩家,这种玩家确实有,尽量给他们一些生存空间,尽量副本不都是需要组队进行的,单人可以手动调整难度,都可以有还有一些单人副本高难成就。还有像纯是凑人数的任务,有时候不爱与他人交流的人真的很难凑到人。尤其这种圈子确立很快的游戏。
2.宗门玩法个人建议可以加入间谍玩法,这种游戏最终都会偏向于势力之间的矛盾。我以往玩过的同种类型的游戏,都有往敌对势力安插内应的,不管有没有用先安进去。何不直接摆到明面上,当然要进行一些限制。
比如个人每日减少资源获取,在敌阵营的宗门中的资源获取也减少,宗门可以揪出间谍,揪出后有惩罚啊,像一次性惩罚,掉经验啊,指定物品啊没有的话就等量代替(当然不能太离谱),还有限制改名时间,限制再次对方宗门潜入时间。
间谍每天可以探查押镖的路线,人数,战力配置(暗中的跟随看不到)。
当前在线人数,用于闪击战,在战斗中也可以有独特技能。
每日宗门活动能偷资源。还有有宗门战,间谍就可以偷点,报点,被间谍拿到旗等结束可以选择归于原本自己宗门或者当前宗门。
间谍做这些的时候要有独特的动作,宗门任何人看到都可以选择说或不说。
当然宗门要到一定等级才能派出间谍到相应等级的宗门内,并且限制数量。派出时提供一次改名和换装服务,隐藏宗门。
明明暗暗吗,江湖也不只是打打杀杀,江湖也是人情世故啊。可能我这个想法有些不太成熟。望大家指点。
3.建议打斗场面不要是那种,点点点的,完全拼数值的,可以有职业克制,这无可厚非,但每个职业之间都要有一战之力。最好不要直接就让人想放弃抵抗。
4.有关npc和boss扮演的,说实话投票这方式,就是强制把人绑在一起,并且还有商人npc和秘境boss,这东西能直接增生出利益链,这样越往后就会掌握在一些人手中。每天还能增加次数,不增加每天也已经3次了,一次2小时。我知道给玩家能调控的范围,影响因素应该会比较小,但不妨碍一些人恶心人啊。可以设置一些像像奇遇啊,机缘啊,随机触发任务啊。来增加一些变数。甚至都可以设置成这样触发的npc和boss扮演没有成就奖励。
5.关于收费,内购是没有问题的,并且也不会直接出售核心道具,大数值啥的,我觉得没啥问题。毕竟只要有了门槛,会有很多人持观望态度。如果游戏品质真的过硬,想做长线也可以一个账号免费一段时间后进行点卡收费。当然不论什么方式,我个人都保持支持态度。
以上是我个人激动的情绪下想说的一些话,真的第一次发帖。可能有些东西并不实际或者过于理想化,请各位海涵,衷心表示上线时间不是问题,主要是内容,我已经好久没看到这样令我兴奋的游戏了。期待它日后火出圈。
最后附上转发朋友圈的截图。
