虽然很可惜,但是再见啦

2022/04/081269 浏览综合
不知道你们有没有感觉,这个游戏失去了一直以来的策略性,这个版本假如我们把运气当做氪金属性,那么氪金玩家可以轻松做出一套高基础装备进而属性碾压闯关,而非氪玩家(非洲人)则无论怎么搭配羁绊都不可能过得去。这不就是变相的氪金游戏么?
我有一些从事游戏开发的大学同学给我说过一句印象深刻的话,他说游戏就像是开发者的孩子,多少都会继承开发者的玩法理念,但是当孩子成年进入社会(游戏上线),一定会受到社会的影响变成社会(玩家)所想要的样子,版本更新不可能满足所有人,但是一定会满足大部分人的需求,可能在这次更新中我是被淘汰的玩家。曾经我可以上班摸鱼每天四五个小时研究羁绊,思考取舍,在什么关卡做出什么羁绊才能过关,然后花几个小时来尝试过关,我感到很开心,因为这个时候有策略性,不是单纯的数值碾压无脑过关,是的不可能所有人都和我一样有时间来研究,所以我愿意分享我的成果出来让大家使用。游戏确实是好游戏,官方也是好官方,还要感谢秋寒累计支持我的两千多万能券(虽然一部分是我提供bug的奖励),但是现在的版本,我看不到还有什么策略性,只看到数值碾压。我原以为还能继续玩很久,即使无脑开关卡开装备等级上限,我也能玩很久,很可惜,再见!
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