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v2.2.0版本更新公告

修改于2022/06/191.1 万浏览综合
版本更新内容:
1,上线排位赛功能,在线匹配对战。由于本次为真实属性对战机制,玩法比较简单粗暴,没太大策略性。下个版本会增加侧重玩法的公平竞技场
2,上线华山论剑功能,赢取巨额元宝奖励(总计10多万元宝)
3,极限挑战扫荡需求从vip6降低到vip3
4,矿点战积分奖励规则调整,增加更多档奖励
5,装备合成确认界面额外显示强化等级信息(装备合成后,保留主装备的强化等级)
6,微调60章后的关卡难度,降低前10关的boss属性
7,武功三选一时,尽可能不出现相同的武功,同时开放武功高级刷新(vip4解锁),20张券可以选定职业刷新一次
8,增加装备强化羁绊,和装备词条羁绊效果;全身强化+10,+20……+100,总血量加成5%,10%……50%
全身6件装备全都是8词条,且所有词条类型相同,则总攻击和总血量加成5%-20%(词条越高,加成越高)
9,装备合成,勾选词条转移时,若主副装备都是8词条,则交换主副装备词条且两件装备都保留
10,珍品商人允许万能券刷新,每天最大刷新3次,每次刷新价格为50万能券
下个版本将更新公平竞技+塔防模式玩法,暂定机制如下:
固定基础属性开局,10点攻击200血量
然后两边不断刷怪,一关比一关强
过关后不再三选一,而是打怪直接掉点数,用点数随机购买白色武功
2个白色武功可以随机合成绿色的(有微弱概率跳级),以此类推……
武功获得后默认2星,无法升星,只能用于合成
就这样不断的养成下去,激活更多羁绊效果
看能坚持到多少关
取消boss关,每5关挑战一个随机玩家
如果战胜随机玩家,可以继续闯关,失败则出局
加入经济运营概念,每一关后,获得剩余点数10%的点数,最多5点利息
01:20
武功秘籍随便学,肉鸽buff随便叠截图
武功秘籍随便学,肉鸽buff随便叠
游戏:暗黑剑侠 TapTap链接:https://www.taptap.com/app/231290
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08:38
【太极套指南】截图
【太极套指南】
之前听雪碧大佬说 他用太极套能硬锤过攻低血高的,以前只能刮痧过的48章的时候, 我决定开始做太极套, 做完之后实战起来发现。。。真的很凶残。。。 一套815左右太极套,一拳能锤出3000+亿。。。(图中是诗月夜大佬的一拳3658亿) 绝大多数BOSS挨不住几拳。 【表格加强前的,现在BOSS的血攻涨了10%】 ———————————————— 要理解太极套,或招式套的强度 首先得知道【招式触发词条
精华
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非常感谢大家的支持,公布下未来的广告机制
作为一个首次上线TapTap的独立游戏3人小团队,在完全不清楚上线流程,上线前没做过删档测试,也没做过预上线预热情况下,周五下午3点我们稀里糊涂的开放了不删档测试,原本想着预约的1200个玩家能有一半来玩就不错,压根没抱有太大期待,但后续的发展完全超出了我们预期,上线不到10小时就直接进去了热门榜前十,24小时下载人数超过2万人,大量玩家加群,给了我们很多支持和鼓励,这让我们受宠若惊甚至诚惶诚恐,
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删档测试结束公告
本次删档测试已于8月23日11点正式结束,服务器将延迟两天关闭并清档,请大家留意。 由于当前版本内容只开放到了天仙境,一旦有玩家突破天仙境界可能导致服务器紊乱,因此不再继续发放测试资源。敬请谅解。 正式公测版本预计将于9月中旬发布,届时将开放完整版本内容,具体请留意后续QQ群消息通知,谢谢大家。
官方
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游戏版本调整预告及意见征集帖
游戏删档测试版本上线后,收到了不少玩家很有价值的意见反馈,在这里首先对大家表示感谢。 由于初期设计的时候考虑不足,过于在意一回合结束战斗这种割草类体验,导致怪物攻击血量比例畸形,所有怪物都血少攻高,进而出现了闯关时要么一套连招击杀怪物,要么被怪物摸一下就挂这种极端情况,然后排行榜头部玩家都在用极限输出流阵容越境界赌关卡,甚至一个boss关赌100多次才过去。。。 这种过于侧重赌的过关体验,导致
官方
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8月17日版本更新公告
游戏已于8月17日18点20分更新版本,敬请留意。 (退出游戏重进即可自动更新) 本次版本更新内容如下: 1,游戏全面加速,默认的战斗速度改为当前2倍速 开启藏宝图动画加速,自动开图加速 2,秘境和试炼第1回合结束后就允许跳过战斗,主线闯关第2回合结束后允许跳过战斗 3,Boss血量和攻击比例回调一些,均衡不同阵容强度 天宫羁绊效果数值改回1-2-5 4,查看他人功法阵容时,允许直
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