GVG建议(字多难啃)

修改于2022/04/09626 浏览综合
现在出了赛季GVG头饰,个人认为挺好的,看了属性还不错应该大部分打架的玩家会去换,这是个可行的思路,所以历战金币算是GVG核心物品,那核心物品就应该由核心玩法产出
1.公会战和巅峰都产出历战金币,历战金币改为周上限,数值思路是努力参与的玩家都可以拿满(可触及目标设定)。
2.公会战的核心功能其实是解决公会间的矛盾(正是因为这个原因才会保留“追杀”玩法),有绝对的输赢存在,会出现“以公会利益为主又影响刷分”的情况,核心货币不能全放在这种玩家主观不可控的玩法上,所以历战金币产出的比例可以降低至一半以下,基本上是如果全程打,可以刷满,如果只是守城,那只能拿一半或更少也是可以的。
3.巅峰战产出的比例就比较高,第一巅峰没有公会战那么多的制约,可以尽情的打。第二巅峰里有各种玩法,每个玩家都能找到自己可参与的,不管是大公会还是小公会,只要努力参与就可以刷满。第三巅峰产出核心货币可以刺激更多的人来玩,玩的人越多,就越不容易出现秒结束的情况。第四巅峰是一个承载高端个体玩家比较合适的玩法(公会战各种限制、66讲配合、12满精炼满存入)。
4.不排除以后出PVP任务,也可以产出,当然不一定非要打架,有打架的可能性就行。
5.大家都能刷满就存在一个差距问题,这个看你们怎么想了,总之不建议有充值成分,你们现在这个差距是做在历战金币的获取上,这是不合适的。打个比方做在精炼上,分10,12,15三个档次,如果是给玩家自己精炼,修理道具要考虑一下,既可以拉开差距也能消耗秘银和游戏币。如果是像现在这样升阶精炼,那就让12和15有更大的额外消耗,比如放在66和12里获取。不用觉得要回收的玩家不会去弄,这叫边际效益。
公会战的功能是解决公会矛盾和巅峰门票,巅峰才是适合更多人的玩法,现在有城就有巅峰已经是很大进步,有时间两个都玩,没时间只玩一个也能刷满(这么做其实是用核心货币骗玩家进巅峰玩,这样能给大佬刷刷刷,他们也没意见)。
但是PVP再漂亮也难稳住在线和充值,因为这游戏的根基还是PVE,这么多个大版本了PVE都没做到点上,这个版本你们还把PVE压缩了....据说XD公司亏钱很大原因是因为RO下去了,RO下去了是因为太老了???这么说是给你们和公司面子,一个游戏寿命是一个波形图,永远不知道下一个高峰在哪,一直在低谷是你们没做好,和游戏老不老没啥关系,别问我是怎么知道的。
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