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英雄杀测评

修改于2023/05/303.3 万浏览综合
Hello,uu们,今天来测评一下一款纸牌游戏——英雄杀。相信90后对于英雄杀这款游戏应该是并不陌生的,因为这款游戏最早是2011年又腾讯游戏研发和运营的一款竞技桌游,主要上线在qq游戏,以pc端本版本为主,直到2015年,才正式发布了手游。
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我最早开始接触这款游戏,是在初中,那时候手游发展的还不像现在这么发达,主要还是pc端游占领着市场,因此英雄杀这一游戏一出场,确实火极一时。由于英雄杀是纸牌竞技游戏,线下还能购买到同款的游戏纸牌,可以进行沉浸式线下游戏,因此当时这款游戏的热度是非常不错的。后面出的手游,在原有的游戏模式上添加了新的内容,融入了英雄养成、技能搭配、关卡挑战以及好友组队等玩法。
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接下来说一下这个游戏的玩法。作为一款竞技类桌游,英雄杀的特色就在于是以中国古代人物作为角色起点,并根据人物的历史故事所谓线索,以卡牌的形式进行合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作取得游戏的胜利。
因此在进行游戏之前会预先进行选择武将的环节。武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。每轮,玩家可以可根据顺序挑选自己本轮游戏出场的武将(先到先得原则)。武将的详细分类如下图所示。
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选完武将之后就是分发卡牌。卡牌的类型主要分为三种,基础牌,锦囊牌以及装备牌。
基本牌总共有3种:杀、闪和药。斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符。杀的作用是在其攻击范围内对其他玩家发出攻击的牌,对应的被出杀的玩家想要不掉血,就要相应的出一张闪躲避攻击。药是进行补充血量的牌。
锦囊牌。在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。
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装备牌则需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)
发牌结束后就可以根据自己预先选择的游戏模式进行游戏了。游戏模式主要分为身份场(传统玩法)、3v3竞技、3v3休闲、三足鼎立、双雄争霸等。如果是新手,建议先去玩传统的身份场,即1主君、1忠臣、2反贼、1内奸。
身份场玩法胜负判断:
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这种玩法比较适合新手去感受每个角色特有技能以及扮演角色时自己应当发挥的作用。等到熟悉各个武将的技能时,再去3v3进行休闲娱乐也是不错的选择。
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英雄杀作为一款竞技桌游,首先它融合了“杀人游戏”以及策略性游戏的特点,使整个游戏的过程变得非常紧张刺激。其次是需要玩家对自己身份以及敌方技能了解的基础上,不断的进行策略的对抗来完成游戏。
值得一提的是,英雄杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如秦始皇的独有技能名称就叫做“集权”,技能的使用方法也包含着集权的意味。许多玩家对历史故事不了解,却从英雄杀中赵匡胤的技能名称“释权”里了解到了“杯酒释兵权”的典故,诸如此类。
武将技能典故为英雄杀手游赚足了人脉,却也让运营商看到了该游戏的卖点所在,开始消费这个ip。
该手游后期不断以武将的技能特色为卖点,逼氪行为严重,致使这个游戏ip 日渐萧条,虽然现在仍有一部分玩家在玩这个游戏,但游戏的势头早已不如从前,实可谓成也萧何,败也萧何。
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英雄杀 武将阵营分类
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