盟战测试赛季上线说明

2022/04/101159 浏览综合
各位主公,
我是杂事管理员森林,4月11日我们将上线【雄霸九州】测试赛季活动相关系统和功能,并准备进行一段时间的九州测试赛季。每二周为一个赛季循环,每次赛季结束后,我们会进行一周的调整期,然后继续开放新的赛季,通过收集大家建议和反馈进行调整和以及增加全新的新玩法,比如:我们正在开发地图内建设防御和攻击器械和设施,增加地图中的随机事件以及随机BOSS抢夺等。因为该模式属于我们的原创对抗玩法,我们计划持续对该模式进行改进和深入开发来完善模式和增加乐趣。
(测试期)赛季规则:
● 九州测试赛季第一赛季将从4月11日(周一)开始。
● 赛季持续两周,每周一、周三、周五进行比赛,共计6个比赛日。
● 比赛日当天的报名、备战、开战、邮件发奖等规则维持原有规则不变。
● 赛季第一个比赛日采用“随机匹配”规则,其后的比赛日将采用“荣誉匹配”规则,将同盟荣誉接近的同盟匹配在一起比赛。
● 最终比赛日(第二周周五)结束后,当晚22:00将根据同盟在本赛季的【荣誉积分】向各同盟发放“战功资源箱”。同盟盟主可自行将这些战功资源箱分配给同盟成员。系统将统计所有成员在本赛季的累积贡献供盟主参考,后续赛季将加入自动计算分配。
● 第二周周日晚23:00,第一赛季关闭并重置所有数据,同盟荣誉积分、未分配和领取的战功资源箱将清零。
● 第二赛季将在第三周的周一开启(本时间可能会依据第一赛季的测试结果进行调整)。
对战地图调整:
● 赛季期间,每周一使用对战地图“荆州争夺战”。该地图修改为6个同盟对战,包含较多的、分散在地图各个位置的城池可以被占领,参赛玩家需要经常性的游走在地图上进行偷袭和反偷袭。
● 每周三使用对战地图“河北称雄战”。该地图修改为6个同盟对战,可被玩家争夺的城池较少,但会大量刷新贼寇。参赛玩家需要依靠大量击杀敌对部队和贼寇来获取威名。
● 每周五使用对战地图“中原征伐战”。该地图类似于于原“西川入主战”,但调整为6个同盟对战,参赛玩家需要突破重重关隘争夺中央主城的控制权。
所有对战地图上都新增可争夺设施:
● 锻兵坊:占领后全军攻击力提升,效果可叠加。
● 铸甲司:占领后全军防御力提升,效果可叠加。
● 驯马所:占领后全军移动速度提升,效果可叠加。
● 巡查署:占领后阵营获取威名效率提升,效果可叠加。
其他调整:
● 每个比赛日报名时间由原12:00提前到9:00。
● 每个比赛日报名截至时间由原19:00提前到18:00。
● 原“粮草”调整为“士气”,固定1000点上限,在移动和战斗中消耗。一场战斗的士气消耗将在5%~20%之间浮动,对手实力越强,消耗的士气越多,反之则消耗较少。战败的一方将有10%的额外士气惩罚。由于士气低落带来的“厌战”和“逃兵”效果维持与粮草相同的设定。
● 现在击破敌军部队将会为本阵营积累一定数量的威名。击破等级相当或更高的敌军能够获得更高的威名奖励,当敌军等级较低时,击破获得威名会较少。
● 所有本阵之外新增了一个“本阵·关隘”,能够为驻扎其中的部队提供80%的攻防加成。拒守本阵关隘可以减少本阵被敌人包围无法突围的尴尬。
● 所有部队在复活后获得10秒的保护效果,无法进入战斗。
注:该次更新后,所有同盟现有老荣誉值将清零。
《小小五千年》研运工作室
2022年4月10日
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