给官方的个人建议
2022/04/11652 浏览反馈
鉴于玩好了好几个档的塔科夫,还有一些其他和暗区类似的手游,我觉得暗区还是有下面一些地方值得改进,可能我提的也不尽如人意,但也可以拿来借鉴一下,举一反三:

1.该类游戏最经典的两个亮点吧,一个是保险系统,就是你在商人那里投保(花点游戏币),然后如果战局内没人给你捡走,过个几小时或者一阵子就会出现在你的邮件里,这个叫保险,这样就算队友死了,装备也不用你再辛辛苦苦背出来,然后杀的一堆敌人的装备啥也捞不到,相当于白打,出了投保以后,只需要找个地方把队友的包装备埋了就不用操心了,当然像军械库这样的需要入场券的地图投保也没用。
第二个就是黑市,像塔科夫里黑市是没有什么限制的,只有一个黑市交易额,你在黑市里交易的东西越多,价值越高,你的交易额就越高,然后就可以上架更多物品同时挂,所以暗区里有个上限,只有500个,对于一些玩的少的玩家来讲,没什么影响,但是对于那些玩的久的,500其实也是限制了的,补给里有个+200,虽然说是圈钱,不过也可以理解,我的建议只是更加亲民了一点,和网易那个明日一样,地图带出物资有上限,都是圈钱手段。
2.可以出一个训练场(可能是我一直没找到),有个地方改一下自己的灵敏度,还有键位。
3.保险箱,不是说这个钱给不起哈或者别的啥,只是可以把一些小点的保险箱换成可以做任务或者凑物资换,然后大的还是需要买,这样会让人更加有动力去肝任务或者物资,也算是增加游戏可玩性,也更加亲民,可以借鉴下隔壁萤火突击好像是还是哪个游戏,这块儿就做的挺好,或者直接做成买断制,买断一个赛季或者买断永久,塔科夫里就是直接永久买断,这样也会增加一些玩家开挂了以后的顾虑,也算是改善游戏环境。
4.可以出个技能等级啥的,什么抗压,什么后坐力控制,借鉴隔壁萤火吧,好像是,或者直接搬塔科夫,这样也算是让游戏有更长的寿命。
5.手雷的类型可以多出几种,什么瞬爆,就那种扔出去一两秒就炸的,增加游戏的策略性吧。
6.然后个人仓库也设计成那种可以升级的,就比如现在刚开始是10x50,然后可以通过物资或者任务把仓库等级升上去,然后买断的玩家可以直接获得最高级的仓库,然后就是设计仓库的一些设施(塔科夫里叫藏身处),也是增加游戏可肝性。
其实这边提的不太完整,后续再补充吧,可以去隔壁萤火突击玩一下,萤火抄袭的还是较为完整,塔科夫差不多也算是一个成熟游戏了,可以多借鉴,我个人是很希望能在手机上玩塔科夫这种游戏的,因为工作的原因,没什么多的时间可以玩电脑,所以手游上能出现这种还是挺让人振奋的,当然也希望游戏能越做越好😁