【测试服评测】无烬星河平衡性改动带来的影响:武器技能改装件篇
2022/04/13445 浏览攻略投稿
这次测试服的平衡性调整可以说是一次极其大胆的尝试:好的方面是官方注意到了随着游戏的进行,很多开服时没有任何数据背景来制定的舰船、武器等的能力已经不适用于现在的版本,也看到了官方在平衡方面在做出尝试,算是一个好的开始。
坏的方面就是改动幅度有些大了,虽说是第一次改动,确实需要大刀阔斧,后面的调整就更多会是微调,但是对于玩家来说,许多以往惯用的战术需要重新调整,所以为了帮助广大同好们提前做好准备,我在这里对平衡调整做出分析。
一、反无人机脉冲炸弹
新增反无人机脉冲炸弹,这是一种高槽装备,通常安装于战列舰上。启用后可以对一定范围内的所有无人机和舰载机造成伤害,可以从MK7装备蓝图补给箱/MK9装备蓝图补给箱中获得。

这是最备受关注的一项新装备了,数据列在图中,我们从上到下来看:
从平衡的角度来看,数值还是非常合理的,不高使得它不会出现在小规模战斗中,对无人机玩家不会有较大的影响,而会战中成建制的使用,效果就非常可怕了。
另外值得一提的是,这个装备不分敌我,也不需要锁定,所以使用的时候要注意别让己方的无人机在近处环绕,也要注意远离己方的岗哨无人机队,更不要没事手痒乱开,乱开肯定要挨指挥骂。
二、舰船模式
起跳面板虽然不会根据你的最大速度变化,但是实际上最大速度越低起跳越快,最经典的案例就是夜魔警惕帮旗舰起跳,这项改动非常合理,强袭型舰船的攻城模式本来就是攻击建筑用的,现在强袭也不能凭借速度低起跳快,跳来跳去远炮安稳输出了,把现在强袭大于T10战列的游戏理念纠正了回来,非常棒。
狙击模式的加强也是合情合理的,毕竟狙击模式之前真的有些鸡肋,也是一项很好的改动。
三、技能
提高最佳降低失准,其实是进一步降低了总体射程,但是对于近炮肉搏更有利,可以说是提高了各个武器的特性,而不是单纯只有伤害属性的区别。
推子的启用时间过长,我也经常头大为什么关不掉,这次改动非常合理,灵活性大幅度增加,驾驶员的操作空间的得到了提升,另外还降低了推子的耗电,算是对舰船整体速度下调的一个对冲吧。
引用官方的说法,现在,飞行速度更容易获得,且强度较高,在开启跃迁推进器时,很容易出现瞬间冲进敌人中间的情况。
而炮台跟踪速度,导弹爆炸速度等用于对抗飞行速度的属性,因目前并未开放高级技能用于学习和提升,导致在伤害计算环节,武器伤害的衰减比较严重。即,实际伤害不如TIPS的字面伤害,且武器型号越大越明显。
目前仍然没有准备好更多关于跟踪速度和爆炸速度的技能。同时,也为了降低因飞船速度过高带来的较高操作难度。
四、武器
降低了激光远炮的跟踪速度,激光跟踪速度对比其他武器高了一大截,这也是从平衡角度来考量的。
增加磁轨远炮跟踪速度,捞了磁轨一把,希望大磁轨能早日支棱起来。
激光远炮很强了,又加强了近炮。不过仔细想想,激光炮那么耗电,稍微强一点也算合理修改吧。
增加了大导弹和大鱼雷的射程,这一点早就公布了,略微加强了导弹,但我还是更希望提高大快导的射程。
五、改装件
这一点改动我太喜欢了,一直以来改装件都是加失准,远远不如带索敌计算机,现在可以增加最佳射程,赋予了射程插更多战术价值。
对比其他插件,这三个过于弱势使得价格都维持在一个极低的水平,这次增强有可能会改变这一现状。
无人机失准几乎没用,这一点改动也使得这个插件不是完全没用,即使还是很鸡肋。
六、另外
无畏舰和航空母舰增加了燃料舱(优先消耗燃料舱中的燃料),这一点非常合理,毕竟他们的货舱没多少,带的燃料对于他们那种高强度长时间的战斗来说太少了。
以上就是体验服游戏分享的第二篇:武器技能改装件篇,大家如果有不同的看法,欢迎指出。
PS:特别鸣谢“能不抢我吗”提供本篇攻略
本文来自【新伊甸吃瓜联盟】ps:投稿#EVE无烬文明计划#
