2022/04/15145 浏览反馈
体验优化建议
1.pc的默认按键建议设定为1/2/3为小队成员,切换角色不会改变角色的位置(对应1/2/3的顺序);技能默认设定为q/e(或者t)
2.战斗外的换弹动作建议触发小队另外两个角色换弹,否则打完还要每个人都切出来换弹,怪蠢的
3.建议去掉那个没啥用的体力hud,除了感觉像抄袭没卵用。闪避可以设计成3次充能,5秒cd这样,还能配合减cd来减少
4.关卡内掉落的那些尘土,方块,管子一样的东西都不知道干什么的,建议在教学关增加指示,同时优化图标让它能更直白一些
5.关卡结束请触发全地图收集动作,否则看着眼前一堆怪掉的东西没收集到就很难受。如果都和关卡奖励无关也可以考虑关卡结束直接清楚。
6.后勤描述为"ai",否则培养后勤角色人吃人感觉还是有点不舒服。枪械进化描述改为“校准”,机械自己吃自己升级感觉还是有点奇怪
7.角色天启那个图标改掉,否则会让人觉得是抄明日方舟的。建议可以用卡巴拉生命之树或者其他的图标
8.抽卡现在看来是对标原神,建议至少减半或者减少到1/3,否则实在是太贵了。
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