2022/04/14380 浏览攻略
科普贴 抽卡机制
首先,几乎所有成功的游戏都是有保底的,不会设置一个固定的概率,这是为了避免极端情况,也许几个人不明显,但几万人测试差距就会体现出来
比如50%,并不是抽2次中一次。
较多的解决方法是,类似于设置一个随机数表,1-100,1-10中奖,这个随机数表是跟随账号的,所以没有非或者欧的说法。
在原先的抽卡机制中在加一条规则,前10个数有且只有1-10中的一个,这就是新手的十连抽,第一个10连出主角团的内个妹子
在复杂一点就是每次概率递增,抽到后重置概率
再或者比上一个方法简单一点,每多少抽后换一套概率,概率也递增
概率的解决方法还有很多,一个成熟的游戏用的解决方法也并非一种,总之,没有随机,都是安排好的,就解释这么多
确定一个游戏用的啥方法,并不容易,需要大量的样本,除非他用的解决方法特别简单
策划做的就是用不随机的设计让玩家们感觉到随机
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