在磨难10—8这一关,我们也可以选择这样配队

2022/04/1574 浏览闲聊杂谈
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凯尔希利用mon3tr被视为独立单位这一点,规避掉敌人带来的技力损耗和可能的副炮伤害(虽然不开技能也可以)
泥岩作为右路阻挡兼吸引副炮伤害,但这样的话意味着泥岩周围高台都是危险位置,在右边敌人又是远程伤害,甚至泥岩有时岩崩锤放不出来的情况下,我们选择一技能的浊心作为抬血奶妈,无视掉泥岩的职业特性,让泥岩始终保持一个较高的血线
而泥岩在岩崩锤释放频率降低的情况下输出明显是不够的,这时候号角的作用就体现出来了,这个位置正好可以打到泥岩面前一格,缓解了右路压力,而号角也可以不用承受来自敌人的任何伤害,虽然有时候副炮会瞄准号角,但泥岩阻挡一名敌人,标记就会马上转移,实际上只用泥岩扛一发的时间这关就过去了,而且就算副炮打到号角,因为有被动的存在,所以甚至被打出被动等于提前获取了攻速加成
最后到底有没有大佬测出来这个溅射是计算五次还是一次啊,这问题很重要啊,它等同于是问过载的五发榴弹伤害是否单独计算伤害,另外前一个帖子的二技能12000的数据是过载状态理想总伤害,实战由于护甲和敌人被动等等因素会有不小的偏差,比如大君之赐
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