修改于2022/04/151057 浏览综合
最初制作组的用意就是做个皇骑风格的单机纯策略战棋游戏,上次测试也是这样弄的,结果到了这轮全是一帮手游就该怎样怎样指点江山的玩家。游戏众口难调,个人感觉玩家意见制作组看看就好,主要是做出有自身特色的战棋,各种设定乱加只会添乱。
这次个人最不满意的就是愚者旅途,虽然是为了增加游戏耐玩性,但这模式加上抽卡确实是向养成为主策略其次的手游化模式靠拢,把主线流程搞的支离破碎。
总结,制作组看来不准备像以前那样搞单机买断制了,这波应该是为了迎合手游玩家,但先前说的回归初心的本意呢?
对于一直期待享受单纯战棋过关的个人而言,很失望,上次测试9分的话,这次给6分不能再多,身为80后从fc时代玩起的玩家买断制我愿买单,氪金抽卡人物不弄满星不舒服的还是算了吧,当然此非建议,制作组也是要赚钱的,有得必有失,反之亦然。
最后的最后,发自肺腑的个人观点请勿当钓鱼贴。
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