2022/04/15125 浏览反馈
个人建议
主要是游戏内操作方面
1.设置个近战键吧,伤害不用太高,但是在敌人残血又没子弹的时候可以补,不至于还非要等换弹。
2.不知道翻滚重置换弹时间是个什么设计,我个人觉得没必要,如果你们要是觉得这是表现真实性的特色的话。
3.如果没有子弹的人物切换到后台的话加个补充子弹吧,这样不会让射击时显得很累赘。
4.翻滚时敌人模型太大,经常翻不出去,要是两个近战把你堵墙里你翻都翻不出去,只能等死。
5.可以像其他射击游戏一样,加一些自动校准敌方,不然做为手游太硬核了。
6.翻滚体力耗尽后,快跑时体力不能回复,这个我感觉可以优化些。
7.翻滚无敌时间再加一点点就好。
8.结束作战的画面怎么比游戏期间还卡我是真不理解。
9.可以考虑加一个自由设置键位与大小吗
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