2022/04/16666 浏览综合
“务实一点,我劝你们 我把自己核心优势 二次元的这个理念先搞懂 上测弄的蛮好的 你把他去换了干什么 在论坛骂声一边倒 你倒告诉我怎么解释 脸都不要了”。
打到5-12了,上测那么好的一个游戏改成这样我只能说是烂完了。
这个核心机制加的属实迷惑,可以说是在巨额增加了游戏难度的同时大幅降低了游戏体验,关键是这个难度实际并不是策略上的而是数值上的,不是说我换换站位,搭配一下队伍或者卡秒微操一下能解决的。
后面破核心就简称破防了,其实破防就是吃掉你角色的技能的,在以前我两三个技能可以清好几波兵或者打boss很多血,但现在我必须花两三个技能的代价去破防之后才能正常的打伤害,这个破防机制的本质不就是增加你的输出和生存压力吗。那么在这种情况下怪物本身的质量没有明显下降的同时角色也没有增强甚至有点削弱了,像赫卡蒂玩过的都知道,以前大招一个十字伤害很足,现在呢,就只能破一点核心,纯纯cjb。不知道是什么逆天ch能想出这种可以说是颠覆性的机制上的改动。
当然虽然难度上升了一些但也没有夸张到能玩了,只是现在这种机制下你的配队会变得非常僵硬,一个队六个人,后期一盾一奶是必备的,破防方面至少要两名角色(提一嘴r卡满突一次破两点核心),那么就剩下两个位置给你自由发挥,乍一看可能觉得没什么但是这其实意味着你整个队伍的输出大头都在这俩角色身上了,这种情况下你顶级的输出手跟一般的输出手那游戏体验上完全就不一样了。
我一直觉得无期迷途的优点就是角色立绘好康然后人物形象站的住,说白了就是角色xp吸引力比较大,游戏玩法反而没有太多出彩的地方,通过我在游戏群和各大论坛的了解这一点应该是大部分人比较赞同的,在以前四个人平分输出压力的时候基本上我想练谁就练谁,我这个队伍的整体强度能够很轻松的包容你单个角色的强度差异,再加上有专属罪印的存在,角色不至于太垃圾,厨力玩家无所畏惧,跟着xp没毛病,同时专属罪印也是我很喜欢的一点,让我觉得每个角色都是有活力的每个角色在这个游戏里都是有份量的。但是在现在这种破防体系下给你的选择太少了,你可能花费了巨额的资源投入到一个你非常喜欢的角色然后发现打个主线打个资源本都举步维艰,两个输出无论是你的生存压力还是输出压力都比以前大太多了,你任何一个干员弱了都会给你整个队伍带来很大负担。在我看来这种对厨力玩家极其不利的改动出现在一款以角色为卖点(可能ch以为他们的卖点是硬核塔防)的游戏上简直是逆天了。
剩下资源福利什么的懒的说了,我记得上测公会商店还有很多资源现在成这样了,还加了罪印本技能本什么玩意的,虽然你计费测试福利资源这方面减少是必然的,但也没有你这样搞的,只能说烂完了。上测之后我在无数的地方安利了无期迷途,上测就算不算测试服福利这一块我也玩的很开心,真心觉得这是一款难得的既好玩ch又有心的游戏,不知道你们是换了ch还是穷图匕见了。搞笑的是前几天我还在给别人安利这游戏多么多么好然后转头就被打脸。不过既然已经改成这样了,以后基本也不可能再改回去了,照这个节奏恐怕要烂完喽,游戏还会继续玩但不会再对任何人安利了,我喜欢的那个无期迷途永远死在了那个秋天。

