关于杀戮 其他基地玩法 大概阐述

2020/06/284272 浏览综合
7测预览
会有2个大型改进
1:发热
2:引导
--可选强制引导和无引导
会有2个新功能
1:攻防掠夺战
2:世界boss
攻防掠夺战篇:
玩家一共有10个兵种可以建造
TapTap
10个兵种有3个阶段,所以一共是 30个兵
每个兵种的特性如下
长枪 克制 骑兵类
-----被克制 装甲车类 和 剑士类
弓箭手 克制 一切步兵
-----被克制 装甲车类
骑兵类 克制 一切弓兵
-----被克制 长枪
法师类 克制 一切重型装甲
-----被克制 骑兵
战车类 克制 一切建筑
-----被克制 任意兵种
-================================
以上克制并非 真实克制 只是数值相克
例: 弓箭克制步兵,可能打不过步兵但是 弓箭在攻击步兵时,会有3倍攻击
建造规则和玩法:
玩家兵营中有10种兵(3种无需解锁)
每一种兵 技能上限1~12 需要66去洗
支持加点,最大等级100
可以学习技能.
注意1:每一种兵建造时,会按照兵营中的模板使用金币建造,升级也只是升级模板,无需每个小兵都升级
例: 洗了一个弓箭手 13级 2个散射技能
那么在建造小兵时,所有的小兵,都是 13级 2个散射的弓箭手.
注意2:当魔板改变时,小兵会瞬间进行跟随修改
例:洗了一个游侠骑兵 100级 3个吸血
但是在模板中又洗了一下 洗成了1级 0技能
那么所有已经建造的小兵也会瞬间成为1级0技能
小兵属性:
血量--为0则死亡
攻击--造成伤害
攻速--攻击间隔cd
射程--攻击范围
速度--决定移动速度
载重--决定抢走其他家道具 魔石 金币等奖励的属性
攻占规则和玩法:
玩家选择规定人口的小兵进行进攻
进攻时需要带上道具 魔石等作为军饷.
选择觉得比较不错的家进行攻打.自动切换小兵视角
防守方由防守小兵+4个塔+第六点击塔进行防守
进攻方由进攻小兵进行进攻
防守方胜利 可以将进攻方的尸体进行变卖.军饷进行回收
攻击方胜利
将剩下所有兵的载重总值进行搬运防守方资源 可以选择 金币 魔石 道具进行掠夺
玩家失败后,损失严重会掉层
匹配规则
10层一个区间
玩家自由选择想进攻的对象
7测开启后 如果这个功能正常上架,会分为 和平服 和 杀戮服
深夜写给大家.就是希望大家集思广益,因为已经开工,不想做出令大家不舒适的功能哈
做完这个游戏也就差不多公测了准备~~谢谢大家有想法可以进群
755286909
20
32