2022/04/16229 浏览提议
感谢制作组大大给的内测机会!
游戏时长大约20小时左右
以下是我对于游戏的感想:
操作方面:
1.小镇的点触移动往左下走很难受
2.建议增加血量斩杀提示,不然差一点杀掉结果到了敌方回合还要退很麻烦
3.人物叠在一块的时候不好点
剧情:
本来想说剧情和养成的低关联,刚刚在调查问卷上发现游戏意在分为网游和单机两个部分,那就分开说吧
网游方面:
我认为网游的剧情最好要跟网游模块“直接相关”,并且网游也不能没剧情,不过用低关联的单机部分剧情补足人物设定是很难产生代入感的。
还有就是带着剧中人物打剧情关卡遇到同样的人物总觉得的有点违和,既然游戏中有说过他们是“游荡的灵魂”,把抽卡的人物改成英灵如何?有自己的背景故事然后再加一点任务。这样还能增加一点网游方面的剧情。
小声叨叨一句:一开始我想如果这样会不会远离主题“铃兰之剑”,但是想了想现在的网游模式离主题也挺远,真的有这么多人喜欢抽卡游戏吗?虽然对商家来说这种好赚钱,不过抽卡的话剧情很难不拖沓吧,除非把难度提高,高到想体验剧情还得花钱或者肝,那样估计耐心会提前消失。
单机方面:
首先我觉得主剧情很成熟,整体体验不错,对于三股势力外加一个纯反派势力的设定我很喜欢,三股势力并不是非黑即白的,在玩的时候有一种选择了样东西同时也会失去某种东西的感觉让人印象深刻。
不过对于铃兰这个城镇的塑造有点欠缺,初期的初衷保护小镇并没有给我多少家园情怀,这里我觉得可以多添几笔。
比如说让前期的任务不那么紧凑,游戏一开始基本上就忙于研究打装备、刷技能,对于小镇没什么实感,外加也没什么NPC蹦出来。我觉得初期的节奏可以放缓一些,通过一些小镇NPC任务去加深主角与其他人的联系,当然我有看到一些镇内的任务,帮忙打野,佣兵团欢迎会之类的,不过我觉得由团体上升到部分个人会更有感觉,再给上两周时间(这里按天算)做一些无关主线的本镇任务就好,送一点点初期装备,还可以顺便通过这些任务再再再再饱和一下主角团的人(表示很喜欢主角团傲娇和天然二人)。
要夸一下二皇子的的塑造就很不错,从百科到对话再到技能都能体现出他的人物性格。
嗯,女骑士的吃货+少女心设定也再来一点。
暂时就想到这么多
最后,单机还是网游只选一种就好,以后制作组搞一搞投票吧,买断还是抽卡,我觉得买断要好一些。

