原创英雄系列又来了
修改于2022/04/1693 浏览
苦行僧(近战)
背景故事:背负无数雪(喜)债的战士堕落为邪神的信徒
被动:苦行僧的普攻会向前方挥舞鞭子,鞭子的攻击距离比一般近战远但攻速更慢,苦行僧无法受到队友的治疗效果,血量越低攻速越快,自己获得流血效果时也会对敌人释加流血效果
1技能:下一次普通攻击会快速攻击两次,若此时敌人血量低于5%会直接斩杀敌人并会增加大招5%的充能(自身血量越低斩杀线越高)
2技能献祭:割伤自己并增加3%大招充能(使自己获得流血效果持续5秒,每秒失去3%最大生命值)短时间内增加自身物理抗性,若释放时生命值低于50%会回复自身生命值(最大生命值+已损失生命值加成)但会在5秒内失去总治疗量的50%,若释放时生命值低于20%不会失去治疗量的50%(有点绕思绪比较乱只能表述一个大概的意思评论区会解释)
3技能仪式:大招有三级,不同的充能数会有不同的效果
一级(充能1~49)立刻回复25x0.5充能数的生命值并获得一个小加速(不会做数值)
二级(充能50~99)短暂吟唱并召唤一个祭坛,祭坛会持续放出小鬼攻击附近敌人持续8秒,在祭坛范围能会增加自己的抗性
三级(充能100)释放血雾使敌人视野范围缩小增加祭坛持续时间加强小鬼的强度,增加在祭坛附近的双抗并格外增加30攻击力。被动:当你受到致命伤害立刻消耗50%的充能保留1点生命值持续两秒(200秒cd)
杀死小兵普通野怪增加2%充能,精英野怪加5%,英雄加15%,史诗野怪加20%
每次想新英雄总能想一大堆,想到什么就想加上去已至于每次发帖思绪很乱,帖子看起来也很乱,可能大家不一定能知道我是这么想的,每个人对这个英雄都有自己的解释和理解,所以希望大家多提提意见我会好好改进的,有没有大佬做个数值的,真的不会做数值感觉这个平衡真的好难,大家把自己想都发出来,我会开个贴大家可以把原创英雄的链接都挂上去,记得带上标题,这样方便大家一起创作![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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