想了个对装备系统的建议

2022/04/17339 浏览后台闲谈
简单概括一下:
给每个角色设计三组固定装备槽,玩家能把现在的装备转换成绑定角色的装备。
被绑定的装备可以进行副词条改造和强化,强化素材使用其他同类装备。
依然可以选择不绑定的装备,不受影响。
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具体解释:
四叶草现在的装备系统下,有价值的东西就是词条正确的金色装备,其他品级,其他词条就只是过渡时凑合用。就算词条正确了,也有差距。
所以获取装备时大部分时间都是负反馈,反正开不到好的,先凑合用着。
但是没有随机词条的话装备养成太快,对游戏而言也不好。
所以写了上边三个建议
○首先是对装备进行副词条改造强化:
可以消耗装备产出中负面的部分,尤其是副属性垃圾的金色装备。对于非洲人来说想刷好的词条可以慢慢来。当然为了氪佬的体验需要投入的素材量可以规划的大一些,并且让氪金玩家有更多获得素材的机会。
○其次就是装备绑定角色:
主要是防止装备毕业太快,现在是靠随机词条拉装备养成时间,如果可以靠肝调整词条的话,让玩家需要培养更多的装备同样可以延长时间。
同时培养装备也可以作为角色养成的延伸。
另外一个好处是可以快捷切换装备,现在的装备如果有多个配队想使用会需要来回切换,很麻烦。如果有多套绑定装备的话,装备也可以作为快捷组队的一部分信息。
○这个系统不影响目前的装备系统,也就说依旧可以选择刷到传家宝词条后,在需要的时候分配给任意角色的玩法。绑定槽只是给垃圾词条提供一些拯救机会。
装备解绑问题上可以把解绑门槛做的很高。就算是氪金限定也不太影响平衡。
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基本就是基于金色装备产量大增,词条太看脸,调整装备麻烦的一些建议,要是觉得比较扯蛋请不要喷的太难听。
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