CH大大,关于跑跑未来发展建议
2022/04/17271 浏览综合
一直来贴吧内反馈很多bug和建议,这次还是想再次提一下关于跑跑赛道优化问题。本人实战强二,计时赛一线的水平,V10玩家,从2019.7.2开服至今一天未缺,也算是跑跑真爱粉。衷心希望小吧主能向上反馈给CH,表示感谢!
说实话,这个游戏对新人很不友好,除去本身玩家竞技技巧需要大量时间练习外,重要因素是赛道数量增加以及赛道难度问题。一个游戏没有新鲜血液,随着游戏内卷化以及新鲜度逐渐降低,老玩家也是一波接一波流失,最终游戏走向衰亡。
首先要明确下基本背景因素,这个游戏是手机游戏,屏幕也就那几英寸,比不了端游显示器几十英寸大小,另外大多数玩家只是二指操作,也比不了端游四指操作的流畅。当然职业和很多强主用ipad和四指操作是例外,这里从大众玩家角度出发。
所以赛道难度在端游基础上必须大幅度降低,举几个例子,比如三星图魔女城,赛道边边角角障碍很多,一个失误就卡墙角,赛道未完成率很高,很多四星图都没有这样;再比如最近的四星图矿山斜坡捷径未完成率也很高,稍有不慎掉落岩浆。作为同样腾讯游戏的王者荣耀,操作难度在当年英雄联盟端游和DOTA2基础上降低了很多很多,譬如游戏的时间进程、英雄的技能、装备合成方案等等等都简化不少,这个大家也是有目共睹,曾经被戏称为zhizhang版LOL,这样的设置吸引大批玩家特别是女玩家,也奠定后来手游王者的地位。
现在跑跑群体大多30岁左右的工作人群,不可能大把大把时间在高难度赛道一遍遍的练习每个赛道每一个弯道,日常排位中大家也可以感受到游戏内卷化确实严重,从赛道记录上来看,成绩差距也是越来越大。老玩家疲于练习赛道以及游戏体验感下降逐渐退出,新手玩家面对各大赛道望洋兴叹,门槛高的让人早早放弃。这样游戏谈何发展,手游发展快三年,衰败程度想必大家也看得到。
在这里,我大胆建议,赛道线路按照端游来做,赛道边边角角细节难度进一步降低,部分弯道宽度进一步加大,连续弯道长度进一步拉大,游戏复位时间进一步缩短。