关于修仙家族的几点建议,支持的顶起

2022/04/171030 浏览游戏期待
4月11号入手,肝了几天,听说团队就两个人,相较来说可玩性还是蛮高的。
优点就不说了,说说玩的时候特别难受的几个点,希望能优化一下。
不知道是不是自己没玩透,有说的不对的地方希望其他玩家能说一下。
1、突破几率太低,没有SL基本很难玩下去,不是说不能玩,辛辛苦苦培养个生活种子,结果培养出来一直不突破要死了。。。
2、岛屿、后代不能改名。这点非常痛苦,种田的地丢了自己也不知道,高级草药动不动几百年,纯挂机基本100年是一个小时,结果被人截胡也是没法说。守嘛也不是不能守,就算是被约束了吧。
后代不能改名,不知道哪个是学什么的,找个人找半天,玩个游戏是来娱乐的,犯不着挨个记名字做笔记吧。
3、储物袋差评。每个人机缘有啥咱就不说了,自己的机缘自己得不上交也没问题,符合修仙设定。但是这个储物袋,要一个一个打开,这就太难受了。如果玩精英路线还行,就十来个人,要是玩群众路线,动不动练气筑基几百人,手残了有木有。。。
4、定位功能。主要是岛屿的定位,因为这个我现在开局喜欢憋到金丹就出门往一个方向找小岛打钱,找到最拐角的做基地。后期升级就找旁边的基地。岛屿多的时候1-200个,哪个被打了要翻页翻死人。
5、功法分类问题。对新手很不友好,必须一个一个点开才能知道功法是做什么的。
6、攻击编队问题。每次打岛,要不就一个人去打,如果10个人全上,每次光选人我的拇指就得操作20下,为统一下界带来了极大困难,同时为道友的拇指带来极大的摧残。
7、藏经阁。生活技能角色如何定位?是不是得一个一个点,批量培养怎么操作呢?目前我的方法是找一个机会,把某个生活技能放在一层定位为练气角色学习,当前的分类按灵根、境界分可以解决一部分,适用于无视角色本身天赋的情况。至于是客座还是家族,我不知道这个分类有什么意义,求指教。
22号就更新了,但是没看到相关优化措施,求关注。
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