2022/04/1769 浏览
剧情还没打完,但是有这么几个小问题,首先,这一测游戏太分散了,可以当成两个游戏,一个是铃兰之剑佣兵团的崛起和一个卡牌游戏,应该适当融合一下,比如剧情设难度,高难度才要刷,才需要卡牌游戏。
第二,游戏应该要有存档,各个剧情选择的不同会触发新任务等等,总得选最优解吧,自动保存就完全杜绝了这种可能性。
第三,就目前而言实战训练(拿经验的)我不知道各个难度各个等级的怪给什么,应该要写明具体奖励,武器试炼,掉什么武器总得固定下吧,比如我天天打智之试炼,给的副手可以理解,给斧子长枪有点过分了吧,这4个刷的难道不应该有扫荡吗?
第四,现在抽奖池近战英雄太多了实在太多了,抽不到就算了,抽到的全是近战,这些近战有几个有用呢,找个斧兵一屁股坐上去能死一片啊。
第五,角色技能随机性太大了,抽到一个先要看技能,技能种类不行只能分解有点坑。其实可以做一个技能试炼,打通了掉资源,自己换技能。
第六,升星的各种碎片,不能融合提升,那么普通卓越就没有存在必要了,抽奖完全可以把这两类替换成资源(钱,经验)。掉碎片的试炼也完全没有普通卓越的碎片,那么这两类就算技能好,但是比史诗传说更难培养,这就逻辑不通且无用。
第七,是不是可以建立一个图鉴?把各种职业,包括该职业各种等级的技能,武器装备做一个图鉴。
第八,游戏应该适当加速,节奏太慢了,并且各种剧情也要加速,重启的二周目完全可以跳过剧情,没人愿意重复看动画片。
第九,现在对于游戏的定位到底是一个微(中)剧情的卡牌游戏,还是一个剧情带动所有的战棋类游戏。
最后祝游戏越做越好,公测大卖。
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