几天试玩体验报告与建议

2022/04/17368 浏览提议
iphone13 高画质 60帧 玩久了电话发热严重 卡顿 闪退
目前传说英雄比较少 基本全是力量型的
命运之门进度第五周目 命运之门6级 实在肝不动了 一趟下来 最少8个小时不间断才能通关
没有剧情跳过 第四周目和第三周目我试了不同多结局
第三周目我以为王子是坏比结果第四周目才发现骑士团是坏比
单机和联机几乎毫无关系 联机培养的英雄 目前作用就是拿联机奖励 消耗体力加经验 失败扣的体力不加经验 如果正式服也是这样 估计很多人不愿意浪费经验挑战高难度 查攻略估计就成了日常 靠自己探索纯亏
目前命运之门中势力声望还没发现有什么用 骑士团等级提高可以开科技 开局选择的奖励 科技最有用 其他都没啥用 不小心点错了 也不能退回去重选 有点坑
提议:
1.单机和联机更多的串联 带英雄进入单机继承联机的装备和等级 新开周目可以提升难度
2.单机周目结束结算积分 可以将单机的装备或者传说英雄碎片带出来 消耗结算积分去选择要带出的东西
目前传说英雄升星只能靠抽卡 对于我这种玩游戏就一张月卡的人来说 很不友好 当然如果不需要我们这种普通玩家当我没讲
3.联机内容的双倍可以自己选择是否需要使用 我打个最低级的本把双倍用了就离谱血亏
4.体力加经验问题 失败退出扣10%体力 也应该加在等级上吧 不然 就失败不扣体力 不然提升等级只靠体力点 这种扣体力完全是血亏 玩家不舍得浪费体力挑战高难度
5.加入跳过动画功能 一周目时间太长了 动画时间就感觉占了一半 每天碎片时间根本无法通关
6.通关周目的水晶基本被我抽卡了 200多抽 出了7个金 马格努斯重复一次 感觉角色除了传说其他连个配角都不算 希望丰富角色的故事背景
TapTap
刚开始玩的时候还是很有意思 玩到第五周目后 觉得太累了 重复开周目除了给水晶 没有任何意义 网游和单机似乎是两个东西 毫无关联 期待下一次测试能更完善
1
9