非肝帝玩家当前对游戏的一些看法

修改于2022/04/19385 浏览反馈
不是肝帝玩家,游玩时间也不长,只是记录一下当前看法。另外,我对偏小众的游戏一直都呈包容的态度,也许我会以很不经意的态度说出一些你们觉得很严重的问题,还请见谅。
首先,游戏的机制和玩法比较新颖,也许是我玩的游戏不多,但确实还是比较新颖,这种像素的风格也很喜欢(像素游戏出神作嘛,大家都懂)。背景设定不好准确定位,有点偏向末世废土的感觉,有着还算不错的世界观,剧情其实是有点俗套的,就是“怪物”们奋起反抗迂腐的政权追求自由平等的故事,但俗套不代表它就没有意思,至少直到现在还是挺吸引我的。
到这里就不得不提一点,游戏里角色的塑造这一块是相对薄弱的,尤其是反派,截止我目前玩到的地方,几个反派都是一路阻挠主角,然后亲自上场,最后被主角反杀,相较于主角几人还有对话可以简单分析人物性格,反派的人物刻画往往只依靠呱客上面的一些文段,但这些文段都很大众化,难以提现反派的特点。
其中就包括“音波魅影”,作为主角团之一的“女巫”的好友(此为我自己的推测,但“音波魅影”的确和“女巫”有着密切的关系),完全可以多给一点笔墨,写一写心路历程,塑造一个丰满的反派形象。但是,没有,她“啪”得一下就死了(后续有没有复活那就是另一回事),而且“女巫”还没有和她相认。
如果“音波魅影”真的就是“女巫”的好友茉莉,那么策划编剧不让她们相认是个什么心态呢?“女巫”的有一个愿望就是找到茉莉啊,这是随时随地准备给玩家来一刀吗?
当然,如果后续剧情和我的猜测不相符的话,欢迎指出,我也会修改。
我理解这段剧情可能是因为其实在丧尸和敌人交战的时候主角团其实是躲在基地里的,无法看到现场的状况,但这就引申出了另一个问题——主角是呆在盐水罐头里没办法外出,但主角团的其他人呢?虽然现在我已有的两个角色似乎都没有什么战斗力,但总不可能我让她们呆在基地里就是为了概念汲取的吧。
就是,有没有可能推出一个功能,让这些主角团的其他成员,带上一个主动技能或者被动技能,然后编入队伍里,哪怕他们不上场就是当个BUFF呢。
综上,我觉得这个游戏现阶段最有发展空间的地方就是主角团的其他成员,明明都是有各种各样特殊能力的人,为什么在游戏里就变成了只能用来提取概念的工具?
还有一点,我认为,就算上述功能设计起来比较困难会难以实现,但让玩家可以自由地和主角团的其他成员对话这一点总是要的吧。每一次都只有在打完关卡回来看到角色头上顶着省略号才能进行一两段的对话,其他时间点击角色是没有判定的,这一点我无法理解。不求对话树像galgame一样丰富,但贵公司做了角色的对话内容,为什么不能直接了当地展示给玩家呢?
最后一点,也是我刚刚才发现的。反馈问题这个界面,为什么没有关闭的按钮?只能点击发送。我就误触了一下,东点西点就是退不出去,手机上的返回键也没用。这个是游戏设计的问题还是我自己的问题,我暂时蒙在鼓里。
综上,我认为这款游戏是当前环境下还算不错的一款游戏,但其目前也就止步于“还算不错”这个程度,游戏中还有很多可以优化的点,还有很多进步空间。只能说,希望这款游戏能够往更好的方向发展。
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