测试到目前的一些小建议,主要针对网游模式
2022/04/17108 浏览反馈
目前到了24级,主线不是很有时间玩,只通关了三次,也就是正式开始第一个轮回都还没过,目前体验还行,各种剧情也没接触太深就不评价了。
主要讲一讲网游的部分。先提几个我觉得可以着重优化的点。
第一个就是人物的技能了,升阶的技能效果要点开对应的点才能看到,SSR技能固定就算了,毕竟好记,但是其他低等级的人物技能是随机的,这多出来的操作让确认人物技能变得非常麻烦,要对比评价角色的时候非常花费心力。![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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优化建议,不知道制作组有没有玩过天地劫手游,其他方面不说,人家在这人物可获取技能上就做的不错,直接技能图标放那里,点了就能看效果,比起这游戏少一个操作。我觉得这可以借鉴,你这升阶没必要搞歪歪扭扭的,就一条直线么,奇数分支再多出上下两个选择框,把技能图标直接放上去,这样看技能就很简单了,比起现在要点开看肯定好很多。这也不是多复杂的东西,希望可以优化下。
第二个还是这升阶相关,我就纳闷了,这剑士也太太太多了,搞得剑士的书完全不够用,简直离谱。抽到现在四个SSR,其中三个剑士,再拉个刺客四个剑士![[嗒啦啦4_无语]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
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解决方法也很简单,职阶特训里头加个优先选项么,选定的掉率增加,其他对应削减,也方便玩家练指定职业。不然真要都拉起来其他职业的书肯定大量溢出,非常搞人心态。
算算就知道这多不合理,剑士有红色剑盾,红色大剑,绿色刺客,蓝色圣剑总共四类职业,覆盖四类不说三色都有,就离谱。蓝色法师也是,各类法师加起来简直吓死人,真要都练又是一天坑。对应斧头和长枪人就很少,特别长枪,人斧头好歹还有大斧盾斧两个分支,长枪就只有一类,离谱。
第三个点说说这记忆的世界,顺便说说体力系统。
这体力设置我觉得非常不合理,上限300显得虚高,毕竟最低消耗的愚者都要20,我感觉你们这就是为了和天地劫区分开强行所有都翻倍。恕我直言这操作真的不太行,体力值越高看着就越难受,目前市面上大多数手游体力上限都在100+,你们这这不是没道理的,这个数字大多数人更熟悉,也更容易接受。
初期体力花都花不完导致都没心情推命运之门,不是所有人都那么有时间,手游抢占碎片化时间的本事很重要,目前这游戏对于碎片化时间的利用我觉得emmm,一言难尽。
命运之门是做主线,做单机玩法,占用时间没毛病,但是网游部分我觉得大可不必。还是拿天地劫和梦幻模拟战举例,这两个游戏日常本通关之后会有buff加成,甚至能够直接扫荡。这点真的很好,我觉得完全可以借鉴。扫荡可以限制次数,多余的可以用扫荡卷或者干脆没有。现在这清体力真的太坐牢了,清完根本没干劲去打主线。
设置首通后再次挑战的buff反而会激发玩家挑战高难度关卡,不然现在我只想低难度直接虐过去,高难实在太麻烦。
还有最重要的一点,这游戏竟然没有自动战斗
没有自动战斗的手游是不完整的,ai弱智可以,但是不能没有,高练度解放双手不香吗?
没有自动战斗的手游是不完整的,ai弱智可以,但是不能没有,高练度解放双手不香吗?第四点,就是手游的社交属性了。
我是个死宅,我不喜欢社交,甚至我玩的手游都是偏单机向的。但是社交这东西恰恰是手游必须要有的,更何况这是个抽卡类手游,社交项目必须要有。
很多人玩游戏并不是为了好玩,而是为了装逼。别看那么多硬核玩家,但这些硬核玩家付费吗?我自己也玩单机游戏,而且很喜欢玩,但要我说国内的单机玩家恰恰是最不好伺候的,钱少事多,还看不起氪金玩家,天天秀优越。
看这游戏目前是走的硬核路线,但是手游靠良心可活不下去,我见过很多良心手游最后GG的样子了,真想长久,就必须没良心。硬核玩家可以吸引,但从来不是主力,或许真有一些硬核玩家还愿意氪金的,但是真的少之又少。
拉拢其他大部分人才是硬道理,首先就是记忆的世界,这里再提一嘴梦战,人能做到手游战棋一哥不是没道理的,梦战的PVP我不谈,我也不喜欢,甚至退坑都是这原因。但梦战在日常本上的社交就做的不错,组队省20%体力,大佬也可以带萌新,这样大佬可以装逼,萌新也可以拿到更好的奖励,双赢。至于想单机的玩家,又不是强制要联机,自己打不就完事了,效率绝对比联机高。
多出一种模式就可以多收获不少受众,我虽然不喜欢联机,但只要不强制要求,那联机模式完全可以有。
第五点,就是成长性。
手游想要寿命长,基本就要有一类的长线养成。现在的铃兰之剑一眼就可以看到角色的终点了,这样不太好,养成拉满之后直接就没追求了。
长线养成不可少,反正命运之门里头人物属性和外面也不挂钩,不会影响你们想做好单机内容的需求。
这里又要提到梦战了
真的领域内的成功者是绕不开的坎,想必制作组也清楚。
真的领域内的成功者是绕不开的坎,想必制作组也清楚。梦战有着两套超长期的养成线,一套是兵营,另一套就是附魔了。兵营走的是细水长流,有终点,但是非常非常远,无氪微氪可能要花三四年才能点满,至少我玩了几年了是没点满![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
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另一套就是附魔了,完全随机,让无数玩家骂娘,但是又不得不继续赌,就和抽卡一样![[嗒啦啦4_无语]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
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其实这两个东西我都不太喜欢,我个人喜欢单机也是因为单机有始有终,而这些随机数啊,超长线养成啊,都让我很烦。但不得不说这玩意确实提高了游戏寿命。
制作组可以自己想想出什么类型的长线养成,毕竟至少还要一次测试,还可以有机会改动。
已经写了很长了,暂时先这样,这游戏各类机制确实挺吸引我的,无论是击退地形杀还是炸药桶之类的,都是现在市面上其他战旗手游没有的。立绘也还不错,就是现在没配音不太得劲。小人像素风我是无所谓啦,反而有点意外带感?
希望游戏后续可以越做越好吧,还有多出点漂亮妹子![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
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