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对上一个评论的补充和修正,同时也是一份新手攻略

修改于2023/05/30284 浏览攻略
很抱歉上一个评论的仓促和不严谨,谨在此做出补充和修正:
一、首先先从界面说起,它的主要功能体现在背包里,左侧三个武器装配格,右侧一个法术插槽,一个药瓶插槽,现在分别来介绍——
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(一)武器插槽:正如三个插槽所示,可以选择三把武器进行切换,初始只有一把“神斧—死亡刀锋”的武器,虽然感觉不是辣么好用,修正之前评论,它a一下,第二下就是重击,需要蓄力,一般不会被攻击打断,但会受到伤害,翻滚可以中断,平a伤害100。实用性一颗星。其他武器需要击杀小怪获得【魂】来购买下面仅介绍开出的三把武器(因为还没开完就通关了,(*^_^*))
①【托雷之剑-危险和锋利之剑】平a方式是转圈圈,伤害也是100,有后摇,翻滚可取消,但相比斧头,其最大的优势在于重击时有子弹时间,其重击有三种方式——断子绝孙踹、捅你小弟弟和剑柄锤脑瓜,其中前两个都是正面的范围伤害,如果小怪稍稍密集的话,大概可以攻击到两三个,而第三个重击却是最实用的,跳起用用剑砸地,360度无死角的全范围aoe,伤害也有300,相当可观,三种重击方式应该是按照某种顺序轮流触发,就前几把武器而言,除了金锤锤最好用的就是它了。实用性四颗星。
②【熔融斧-火焰刀锋】听名字应该是加了燃烧属性的斧头,造型由初始的单面斧改成了金红色的双面斧头,攻击嘛——感觉跟初始斧头没啥区别,略微有些鸡肋,平a依旧是斧头拍脸,如果小怪有尸检报告的话,估计都是死于脸大(狗头),实用性一颗半星。
③【斯派克之锤-锋利神锤】造型是一把短柄刺锤,攻击方式是抡它,前摇稍稍有点长,但伤害是其他武器的双倍——高达200,配上滚-a-滚-a的攻击方式,小心一点还是蛮实用的,实用指数两颗半星。④【战神之锤-全能之神】和【圣骑之剑-史诗神剑】还没用过,暂时不做评价,直接来介绍小怪唯一爆的武器——金锤锤(实际上应该是双面斧,作者看错了,认错是不可能认错滴,将错就错吧),这把武器没有名字,上面只有一串英文,如果本人没有翻译错,应该是【武器拾起有时间限制】,没尝试有多长的时限,看到就捡了,而且它不但有时限,还有使用次数,捡到一次获得10次攻击机会,反复拾取可以叠加使用次数,死亡后使用机会清零。其攻击方式是转圈圈,伤害相当高a到就是500,正所谓磕着就死、碰着就伤,反倒其重击伤害还低一些只有300,感觉有些微妙,反正这把金锤锤是干boss,一人围殴一众小怪的不二之选,实用性五颗星。
(二)法术插槽:小轮盘最下面第四个按键原来是给法术的,之前太心急都没开启,点击背包,点击右边上面的插槽就可以用魂购买法术了,总共四个法术,用了前两个(因为还没开完就通关了(✿◡‿◡))
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①【火球之魂-火焰之球】emmm,名字相当唬人,实际上就是火球术,不过是瞬发,攻击范围是正面的直线,距离未知,反正还挺远(基本你也不能把小怪风筝的太远,地图就辣么大),伤害相当可观,足足有400+,近战兵基本秒杀,而且如果复数小怪离得不太远,且在同一直线还可以穿透杀伤,相当好用,无cd,蓝耗没仔细算,一管蓝用个六七次应该没问题。
②【火海之魂-火海吞噬】好家伙,一开始我以为是aoe攻击,用了才发现居然是直线攻击,攻击方式跳起蓄力,然后砸下前方出现一串地震波,有点像lol里寡妇的地刺,但可惜不是瞬发,蓄力时间挺长,而且只有正前方直线才受到伤害,伤害好像也只有300,感觉不如小火球好用,如果改成周围的aoe攻击,估计实用性会更高一些。
③剩下的【圣魂之火-释放原力圣火】和【流星之魂-流星雨护体】就留给其他小伙伴去尝试吧,就不在这里剧透了。
(三)药瓶插槽:目前只有三种药瓶,按颜色分是红蓝绿瓶,按图案分我称其为+瓶、电瓶和电+瓶,下面依次来介绍——
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①+瓶:上一个评论是冤枉开发者了,它其实有数值,只不过要打开插槽才能看见,比如这个+瓶的名字就叫【健康的药水】,效果是恢复50%HP,它对应的颜色应该是绿瓶,并且三种药瓶死亡重新开始后都可以继承,如果没信心一次过的朋友,可以多攒一些药水在撸,靠量取胜(狗头)。
②电瓶:因为图案上是一个闪电,所以叫它电瓶,其实它是蓝瓶【法力药水】,效果是恢复50%法力。
③电+瓶:这个就厉害了,【健康+魔法】——恢复50%的HP和50%的法力,不过爆的比较少,初始的时候地图上应该是三种瓶子都有一个,缺的话,多死几次就好了,死得多了啥就都有了。
二、基础设定说完了,那么接着来介绍小怪的设定,总共是五波战斗,每一波大概有一分钟的时间(后面几波时间好像会增加,没注意,用魂购买武器和法术后伤害够了,打的也快,应该不存在时间不够的情况,这是上一次评论的疏忽,在此道歉),每波大概会出现两到三批的小怪,小怪的种类如果没记错应该有四种,下面依次介绍。
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①近战小怪:造型是一个拿“拨浪鼓”的狗头人(大概),攻击方式是向前挥动武器,出现一道斜的金光,攻击范围不出所料反正比主角斧头的大,伤害也挺疼(这里面就没一个不痛的),击中一下大概少八~十分之一血左右,其攻击后会有短暂僵直,被其围殴不是一个很好的体验,可以通过滚-a-滚-a的方式,机动的无伤全歼。
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②远程小怪:体型比近战稍大,同样拿着“拨浪鼓”,姑且称它为毒液狗,其攻击方式分为两种,一种是远程喷吐一滴绿色液体,不清楚是否是毒伤,但是相当痛,大概会少四~五分之一的血,但是这个攻击会打到它的友军,如果引到好,可以看到喜闻乐见的狗咬狗(狗头),第二种攻击方式是原地砸出一道绿烟,被近身时会有几率释放这个技能,伤害没注意,但也相当疼,最头疼的就是这个怪,第二波战斗后会出现,如果操作不当,你的大部分少血将由它来贡献。
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③火狗:造型是背着一个圆形大桶并举着火把眼睛冒蓝光的狗头人,其攻击方式没太在意,似乎是蓄力一下,前方会捡起一道火光,然后产生伤害,基本都在头疼前面的毒液狗,火狗都是顺手干掉的,只要多点走位,这家伙就是个陪葬品,因为没太注意,这里就不多做赘述。
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④大蜘蛛:也就是开头短cg里出现的那只,在第四波时会出现,怎么说呢,比想象中的弱,前提是捡到金锤锤,只要对着它屁股狠狠转几圈,差不多就欧克了,估摸着也就两三千血左右,金锤锤一下500,摸几下就没了,其攻击方式只看到一个前方捡起一片火光,攻击前好像有个战术后仰的动作,提前躲开就行了,移动速度也慢,就看到打这么一下就凉了。
第五波好像没有看到特别注意的boss,这是作者注意到的四种小怪,五波通关后显示是击杀49只小怪,希望开发者大大日后能多多增加品种,满足玩家的探索欲吧。
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关于这款叫暗刃之魂的游戏评论就到这里,这款画风类似老滚的单机手游,游戏方式有点像地牢又有点像肉鸽,目前的完成度还不高,一个小时不到估计就全部探索完了,还是很期望开发者大大继续创作下去,相当不错的一款游戏,这里还是不得不提一嘴,开始的桌面真的相当简约,有微信关怀模式那范儿了,以上(狗头)!
05:12
攻略补充,附带视频(狗头):截图
攻略补充,附带视频(狗头):
1.一个蓝球代表一点【魂】: 近战狗头人血量【300】,一般掉落1~3个【魂】,打这个怪时建议离一段距离就攻击,你会发现它会主动扑过来被打脸,然后……就没有然后了,比较安全,不过相反打毒液狗的时候你得贴身再打,不然它也会停下来,然后……然后你就凉凉了。 毒液狗血量【500】,一般掉落1~5个【魂】,毒液狗的喷毒打到自己人身上会造成495的伤害,如果走位够骚,完全可以不战而屈人之兵。作者通过不断的作死,已经大致测出毒液狗的伤害,它的喷毒大概会消掉45%的血,两下就只剩一层血皮,那么大概计算一下,角色的血量是不是1000左右呢?(狗头) 火狗血量【700】一般掉落1~5个【魂】。火狗的攻击又快又疼,比较难打断,基本只能硬抗,第三波后会以复数出现。 大蜘蛛血量【2000(?)】(只是推测,不做准哈)一般掉落10个+【魂】(一串飞过来没数过来),其攻击是前方一片火焰,大概两排,范围大概跟大蜘蛛体型差不多,平a应该是近身后爪子挠一下,基本你绕到它屁股后面一通锤,就看不到它这招。 到第五波的时候,会出现三批小怪,第一批一大堆近战狗头人,第二批一堆毒液狗,第三批一堆火狗,打死一批出现下一批,建议引到一块直接用打蜘蛛剩下的金锤锤群殴,这段视频比较脸黑,爆的金锤锤不多,有一把爆了六十多次金锤锤,直接飞升,所以前面捡到金锤锤尽量能省就省,留到打蜘蛛和第五波,会舒服很多。 2.【托雷之剑】平a伤害100,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害200,剑柄砸脑壳伤害300。且在重击的子弹时间里可以自由调整攻击方向。 【战神之锤】平a伤害200,像刺锤的进阶版,但后摇严重,不过可以通过翻滚取消后摇,且好像有些延迟,比如如果你点的比较快,它平a的速度会跟不上你的操作,但是它会在后摇动作做完后接着完成你点击数量的攻击,其跃起重击伤害500,但是好像没有子弹时间。 【圣骑之剑】平a伤害200,断子绝孙踹和捅你小弟弟两种重击方式伤害300,剑柄砸脑壳伤害400。就是视频用的这把。 但是不得不吐槽一下两把剑的建模,位置好像有些问题,角色没有握住剑柄,而是握在剑的后中段,等于说是徒手握刃砍人,不得不说是个狼灭(狗头)。 3.【圣火之魂】范围二段伤害,第一段爆开一团火,击退小怪,伤害200,第二段重击砸地,如果有没被击退的小怪会再次受到200伤害。这个魔法会有一个仰头的前摇,只有0.5秒左右,但也容易挨打,建议滚+a+技能,这样可以利用小怪挨打的僵直来释放技能,而且二段伤害也一段前摇,当心在技能范围外的远程小怪。 【流星之魂】有着召唤雷电的华美特效的陨石术,会在周围坠落陨石,应该是前方三颗,后方一颗,被陨石砸中伤害300,有蓄力前摇,但前摇有子弹时间,试过打蜘蛛,只被打到了两下,也就是600伤害,实用性一般。 四个技能如果让我来排序的话,我会这么排——火球之魂>圣火之魂>流星之魂>火海之魂 4.磕药瓶会有一个仰头喝的动作,大概一秒左右,只有喝完才会回复血量,意味着有至少一秒以上的延迟,而在这个空窗期会受到伤害,所以喝药需谨慎,至少不要在只有一击必死的血量或者被围殴时喝药,因为会死得比较快(狗头)。 5.感觉蓝瓶有些鸡肋,+瓶喝电+瓶都不够用,电瓶都攒了四五十了,可能法术只是辅助作用的原因,感觉如果把魔法设定给武器附魔,来增加伤害的话,电瓶的消耗会更多一些。 6.角色的移动会根据轮盘的操作幅度有所不同,幅度小移动慢,幅度大移动快,但目前没有感觉出这个设定的作用,因为小怪都跑得挺快,而且仇恨范围是全地图,不死不休的那种,不存在静步刀爹(狗头)。且角色从静止到跑动会有零点几秒的倒腾腿的动作,相当于起步预热,这个过程中容易挨打,如果旁边有小怪建议直接滚,比较百公里加速比较耗油(狗头)。 7.小怪的攻击一般会有个抬手的动作,在手完全抬起来之前,可以通过攻击打断其接下来的攻击,如果已经完全抬起来了,建议赶紧滚,这个游戏目前还没有格挡和盾反,只能硬吃这波伤害。 8.在地图有很多小石头的水滩那边,感觉有个地方时不时会被拦在这里,似乎有一堵空气墙,不知道是不是建模bug。 总结,以上就是目前为止的全部感受了,通关了几次,随便录了其中一次的视频,希望对攻略有所帮助,有点手残,不要介意(狗头)。
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