修改于2022/04/1835 浏览提议
建议+反馈
1.部分角色攻击动画太慢移动太慢影响战斗体验。
2.部分角色个性随机到不合理的个性,比如近战个性是鹰眼。
3.经验副本的经验获取,建议多增加一个公共经验,不然除了高倍以外,其余角色除了进本打低倍的经验以外没有获得其余经验的途径。
4.武器装备美工太差,史诗和传说的辨识度不够,感觉就是一增加属性的道具,毫无获得成就。
5.角色分解建议多一个合成系统,不然普通角色分解的材料毫无用处,玩家根本不会去培养史诗以下的角色,花钱召唤得来的角色分解又不值钱,这样感觉亏到炸。
6.命运之门一通2通3通还行,而且剧情里面还需要一定练度才能过关,导致不得不花费时间培养角色,但每一次通关又要重新培养,过程冗长又重复,影响后续游玩的心情。
7.建议将剧情分割,做成每一个不同的剧情副本,比如二王子线,应该更清晰的告诉玩家这是二王子线,里面的抉择只跟二王子后续的走向有关。女骑线也是如此,在剧情里的选择只和女骑有关。
这样一来可以考虑任务多样化,不然每次轮回都是固定任务玩到后面好疲倦。
8.建议在完美结局后面单开一个世界,里面能让玩家自由探索,网游玩法也可以更好揉进去。
9.铃兰小镇移动建议将点击移动改为虚拟按键移动,不然视角固定点击范围太小,经常点到ui而且移动不到想要去的地方。