随便说说
修改于2022/04/18505 浏览综合
我上上次内测是老是打不死对面,然后和对面互相刷血,上次内测之前的情况出现的较少,但没改什么,可能是加了攻击宝石还是调了攻击宝石的概率,这一次就出现过一次互相打不死对面的情况,好像不错。但是,出现了一个比较重要的问题,比较突出的是有一局第一回合我动后就被对面一套带走,不同攻击技能放,然后又打了一次,注意,什么也没操作,失败后直接打的,然后一套带走对面,对面没有回合,完全体现不出技能的重要性,个人感觉可能是攻击宝石出现概率太高了,导致运气大于实力,不确定那一关有没有攻击宝石概率增加,但这只是突出的,其他关或多或少都有一点问题,所以我认为可以通过改变宝石概率来减弱运气的影响。

然后群里有说改成2个棋盘互不影响和一边一半棋盘,不过个人感觉不太现实,毕竟改的太大了,所以如何用不太大的改变来让游戏更有可玩性,我不知道(¦3[▓▓] 毕竟我没什么经验,不过我玩的时候有时会感觉自己在操控对面,让对面按照我的想法动,毕竟对面AL逻辑性太强,很多可以知道对面怎么走,每次成功让对面走我想让他走的时候感觉很兴奋,其实想想同一个棋盘互相影响也有一些可玩性,但对于传统的来说可玩性远远不够,但相对于传统三消,同一棋盘2个超控和一个人操控是不同的模式,应当有不同的乐趣,只是现在还没完全开发出来,才导致与传统三消有差距,可能等以后会让玩家接受,但不能只交给时间,感觉三消可以出一些类似于决斗王后来加的恢复水晶等的技能,也可以出一些道具,不过不要太多,不然就太杂太乱了。
然后是福利,我觉得随便来个百八十万的钻和金币就行,不用太多(´∇ノ`*)ノ