玩下来这几天的反馈,仅代表个人观点,内容较多

2022/04/19427 浏览反馈处
以一个路人玩家的体验来大致说下感受
1.立绘我觉得大都挺好的,保持这个发展就行了
2.皮肤的定价高了,而且购买方式单一,官方说了降价但是请用心定价,还有可以在不降低质量的同时增加获取皮肤的方式,比如免费钻石购买,成就奖励,活动币兑换等等
3.人物建模(包括怪物)可以考虑进一步优化,虽然玩起来的时候由于注意力不是都集中在模型的质量上,但确实应该考虑再优化一些,有一说一这波是平面组的胜利
4.游戏体验其实还好,有难度但是可以接受(仅代表个人观点),但是当怪物集中的时候会遇到一些问题,如:
a.当复数敌人同时存在于一个单位的地图上时,虽然权能和范围技能可以正常的打击到具有核心的精英怪物并顺利破核,但是一些单体指向性技能就会很随机,这个问题很重要
b.本游戏需要玩家进行多线操作,有些怪物行进速度过快,在初次挑战一些关卡的时候它们过于频繁的出现并不能给到玩家正向的关于游戏难度的体验,而是觉得在刻意为难玩家,这方面的速度节奏还需要调整,可以考虑追加小于1的游戏倍速,或者降低1倍速的游戏进行速度
c.关于破核玩法本身我觉得没有什么问题,但是还需要打磨,比如缩短一些CD或者增加具有破核能力的人物
d.考虑增加最大同时场人物数量,对初入玩家友好点,后续可以追加困难模式嘛对吧,你甚至可以在困难模式里让难度再上一层楼,这样轻度重度的玩家不都能照顾到了吗,顺便提升困难模式的奖励力度,刺激大家更积极的培养游戏,增加用户粘性等
更多的就不赘述了
5.咱们再来说说人物好了
a.培养成本高,在玩家前期作出尝试的时候,发现更为合适的其他角色并且想培养时却发现资源严重不足,会很大程度降低玩家积极性,可以考虑降低成本或者追加低价甚至免费的任务重置系统
b.获取渠道少,打剧情一共就给了几个赫卡蒂大家有目共睹,其他的人物更是只能靠抽,而且主线给的赫卡蒂甚至都不能拉满,说实话,抠门了点,而且兑换商店获取人物或者碎片的手段也没有,很难
6.这里就引申到了一个话题,资源和体力严重不对等,且购买资源并不便宜,对零氪和微氪玩家来说,可以考虑追加日常体力过去途径,对重氪及以上玩家,咱们可以退出体力资源包嘛不是,免费和付费都来点,偶尔一个软妹币直接买也不是不可以,但是要让人觉得物美价廉,毕竟体力也只是体力,说白了就是时间加速器,在这里官方要明白一点,足量的体力并不是用户粘性的敌人,毕竟大家都是仓鼠,你给的多,才能让我们这帮耗子的主观能动性提升起来是不
7.抽池子的保底数量过多,毕竟目前你游获得石头的路径和数量都不是很友好,这个时候不是友好的爆率和价格会给玩家带来负面印象的,不过官方通告也说了会改,还是值得期待一下的,赚钱全靠池子真的就……说实话,在赶人走,希望运营会喜欢细水长流,而且其他方面做好了这水也不细的啊😂,给玩家一些好处,他们只会觉得你游更香
8.关于罪印,不太愿意去碰,太打消积极性了,获取渠道少而且大都要氪,日常副本可以给起来啊,大致看了下,通用和专属的概念其实没毛病,但是培养体系陪着目前的资源成本来说代价着实太大了,又要培养罪印还要刷词条,这个就太上头了,体力啊体力,还有精力,真不够,让人不太想去仔细研究,毕竟,花样太多但获取苦手,会让人望而生畏且产生反感,总之罪印这块要大改
9.日常副本存在感不是很强,而且奖励个资源获取力度……不是那么没好吧,多点花样多点量
10.成就系统存在感过低,且一些成就的奖励有些随意了,可以略微提升成就奖励
最好别急再来一次测试,且积极实时公布已修改和一些确定以及在确定的方向,讲详细点,虽然说了不少问题,但我还是挺看好你游的,也很期待,加油哇
有图有真相,结束前要是改进合理我直接第一阶段充值拉满好吧
TapTap
其他的问题或者不满欢迎大家追评回复讨论,目前我就想到这么多,希望官方看见这条[嗒啦啦2_吃瓜]
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