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2022/04/19
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综合
关于BOSS的制作方向能不能更多的偏向于操作,而不只是堆伤害才能打过的模式,就比如轮三白泽傲,近战只能莽硬抗,对于能风筝的套装还好些,不能的呢,舍弃?这不符合这个游戏最初的规划,各个套装百花齐放吧,做的好的,比如轮三第二个BOSS ,伤害不够也能打,躲好伤害,就能打,让玩家有了一种操作的空间,不至于限制在只有堆伤害这唯一的一条出路上。一个游戏能有出路不在于闭门造车,而是集思广益,如果一款游戏不尊重玩家,不与时俱进,那么停服的游戏坑里不缺你这一款。
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